
Советы мастеров
Правильный вопрос, правильное объяснение, правильное отношение
Собрали несколько коротких советов в помощь как начинающим мастерам, так и бывалым. На этот раз обсудим, чем можно заменить вопрос «Ты уверен, что хочешь это сделать?», как реагировать на чересчур креативные заявки использования магии, и с каким настроем не стоит готовиться к играм.
Полезные материалы

Итак, вы решили водить
Советы для нового мастера
Нет ничего лучше, чем быть мастером. Но как бы ни было интересно водить игры, временами (особенно поначалу) может казаться, что это слишком сложная задача. Хорошая новость в том, что, как и в любом другом деле, практика творит чудеса. Особенно, если есть возможность подкрепить её чужим опытом. Держите несколько советов, которые помогут вам сделать ваши первые шаги на пути к мастерству.

Советы мастеров
Необходимая тирания, прикладная хрономантия, продуманная социалка
Собрали несколько коротких советов в помощь как начинающим мастерам, так и бывалым. Сегодня обсудим, можно ли иногда быть тираном, как управлять внутриигровым временем и что можно почерпнуть из Руководства мастера.

Ликбез по ловушкам
Как создать интересное препятствие
Первое, что начинающий мастер должен понять о ловушках, — механика ловушек в D&D — отстой. Вся суть НРИ — в возможности делать выбор, который будет иметь значение, но базовые ловушки, описанные в Руководстве мастера, не очень-то этому способствуют. Пора придумывать собственные.

Доктрина Игана
Подготовка к играм короткими отрезками времени
Подготовка к игре может занимать многие часы, и не всегда получается найти достаточно времени. На помощь спешит простой метод, предложенный сообществом варгеймеров и громко прозванный ими Доктриной Игана.

Советы мастеров
Разговорчики в бою, умение сказать «но…», бесплатные атаки
Собрали несколько коротких советов в помощь как начинающим мастерам, так и бывалым. Сегодня обсудим, как сделать бои с группами врагов более интересными, посмотрим на один из самых важных инструментов мастера и разберём часто возникающую проблему с попытками игроков атаковать до инициативы.

Советы мастеров
Держите персонажей в тонусе, импровизацию — наготове, а игроков — в неведении
Собрали несколько коротких советов в помощь как начинающим мастерам, так и бывалым. Сегодня обсудим, как улучшить сражения, что позаимствовать из театра импровизации и почему некоторые секреты нужно хранить в тайне даже тогда, когда в этом, вроде бы, уже нет смысла.

10 причин вступить в культ
Мотивация для неигровых персонажей
Когда кто-то, будь то персонаж игрока или NPC, присоединяется к культу древнего первобытного существа… чем он руководствуется? Разве он не знает или не понимает, что, по сути, готовится примкнуть к плохим парням, собирающимся уничтожить мир и всё живое? Что может побудить рисковать своей жизнью в таком деле?

Советы мастеров
Интересный лут, сильные стороны героев, эффективная стража
Собрали несколько коротких советов, которые могут пригодиться как начинающим мастерам, так и, возможно, бывалым. Сегодня обсудим, зачем добавлять в игру бесполезные волшебные предметы, почему лучше атаковать сильные стороны персонажей, и как сделать стражу более правдоподобной.

Советы мастеров
Проблема диалога нескольких NPC, слово, портящее игру, польза от детей
Собрали несколько коротких советов, которые могут пригодиться как начинающим мастерам, так и, возможно, бывалым. Сегодня обсудим, как нужно говорить, как не нужно говорить, и кому иногда стоит говорить (или хотя бы просто участвовать в сцене).