.
Отдыхаем с пользой

Отдыхаем с пользой

Как довести до ума короткий и продолжительный отдых в D&D?

Отдых — лучший способ восстановить здоровье и кости хитов. А ещё — мощное оружие повествования.

ОтдыхСправочник по системеУрон и лечениеСправочник по системе
Гильдии

Гильдии

Создание, детализация и вождение

Гильдии, со всей их сложностью и возможностями для повествования, часто являются основным элементом фэнтезийного мира. Использование гильдий в D&D имеет огромный смысл, учитывая природу игры, её правила и то, как обычно создаются и подаются истории.

ПредысторииСправочник по системеИнструментыСправочник по системе
Элементы противоречия

Элементы противоречия

Создаём многогранность двумя бросками костей

Я уже писал о том, как опасно до бесконечности налегать на одни и те же идеи, порождая тем самым крайне плоские сеттинги, ситуации и персонажей: варвары характерны своим варварским варварством, плуты примечательны своим плутовским плутовством, и так далее. Ваши сценарии от такого не только становятся скучнее ещё на уровне идеи, но и приносят меньше удовольствия во время игры.

МировоззрениеСправочник по системеПредысторииСправочник по системе
Убегающие и сдающиеся монстры

Убегающие и сдающиеся монстры

Какие проблемы они создают, и как с этим быть

Отступление монстров или их сдача в плен выглядят логичными и правдоподобными, но при этом создают немало сопутствующих проблем для мастера. Давайте подумаем, что с этим делать, и не проще ли вовсе отказаться от таких сценариев.

ЧудовищаСправочник по системеСражение верхомСправочник по системе
Создаём приключение из клише

Создаём приключение из клише

Путь от нескольких банальностей к чему-то интересному

Если вы пытаетесь продумать дальнейшее развитие событий в вашей кампании, но в голову не приходит ничего кроме нескольких скучных клише, не отчаивайтесь — это отличная отправная точка. Осталось хорошенько перемешать их друг с другом.

Между приключениямиСправочник по системеПродажа сокровищСправочник по системе
Раздели партию

Раздели партию

3 причины, почему мы не разделяемся, и как это игнорировать

Каждый, кто играет в ролевые игры, знает эту простую истину: «никогда не разделяйтесь». Отказ разделяться когда-то был хорошей стратегией, но теперь он скорее ощущается как часть социального договора игры.

ПлутСправочник по системеПеремещения и позицияСправочник по системе
Пассивный ворлдбилдинг

Пассивный ворлдбилдинг

10 способов обогатить процесс создания собственных миров

Думаю, мы все можем согласиться с тем, что у большинства игроков есть сильное желание занимать центральное место в кампании. Они сломя голову бросаются навстречу столкновениям и решают самые сложные проблемы мира, иногда даже спасая его от полного уничтожения. Хотя игрокам доставляет удовольствие побеждать эпических злодеев, вне их досягаемости могут существовать масштабные проблемы, которые позволяют ощутить целостность выдуманного мира.

Фэнтезийно-исторические пантеоныСправочник по системеПланы существованияСправочник по системе
Налоги, дань и пошлины

Налоги, дань и пошлины

Тотально тривиальный трактат

Сегодня я предлагаю вашему вниманию анализ исторических разновидностей налогов, которые вы можете использовать в своих фэнтезийных королевствах и империях.

Промысловые товарыСправочник по системеРасходыСправочник по системе
Отвратительная пещера

Отвратительная пещера

Готовое столкновение (уровни 5-10)

Готовая сцена от авторов блога Tribality, которую можно легко вставить в свою текущую игру или приберечь на чёрный день. В главной роли — большая птичка и семья йети.

15 зацепок для небольшого поселенияФайлПередвижениеСправочник по системе
От Хоммлета до Фандалина

От Хоммлета до Фандалина

Поселения в виде списка локаций выглядят готовыми к игре. Но это ложь

Поселения, представляющие из себя простой список локаций, подразумевают, что мастеру больше ничего не нужно, чтобы провести в нём приключение. Это ложь, и я на неё повёлся. Из этого стоило бы вынести урок.

Трактирные игрыФайлОтдыхСправочник по системе