
Советы мастеров
Разговорчики в бою, умение сказать «но…», бесплатные атаки
Собрали несколько коротких советов в помощь как начинающим мастерам, так и бывалым. Сегодня обсудим, как сделать бои с группами врагов более интересными, посмотрим на один из самых важных инструментов мастера и разберём часто возникающую проблему с попытками игроков атаковать до инициативы.
Полезные материалы

Советы мастеров
Держите персонажей в тонусе, импровизацию — наготове, а игроков — в неведении
Собрали несколько коротких советов в помощь как начинающим мастерам, так и бывалым. Сегодня обсудим, как улучшить сражения, что позаимствовать из театра импровизации и почему некоторые секреты нужно хранить в тайне даже тогда, когда в этом, вроде бы, уже нет смысла.

10 причин вступить в культ
Мотивация для неигровых персонажей
Когда кто-то, будь то персонаж игрока или NPC, присоединяется к культу древнего первобытного существа… чем он руководствуется? Разве он не знает или не понимает, что, по сути, готовится примкнуть к плохим парням, собирающимся уничтожить мир и всё живое? Что может побудить рисковать своей жизнью в таком деле?

Советы мастеров
Интересный лут, сильные стороны героев, эффективная стража
Собрали несколько коротких советов, которые могут пригодиться как начинающим мастерам, так и, возможно, бывалым. Сегодня обсудим, зачем добавлять в игру бесполезные волшебные предметы, почему лучше атаковать сильные стороны персонажей, и как сделать стражу более правдоподобной.

Советы мастеров
Проблема диалога нескольких NPC, слово, портящее игру, польза от детей
Собрали несколько коротких советов, которые могут пригодиться как начинающим мастерам, так и, возможно, бывалым. Сегодня обсудим, как нужно говорить, как не нужно говорить, и кому иногда стоит говорить (или хотя бы просто участвовать в сцене).

Жизнь в Средневековье
Черпаем вдохновение из реальной истории
Бывает трудно придумывать интересных людей и места. Всё как бы смешивается, образуя кашу из фэнтезийных тропов. За вдохновением можно обратиться к реальной истории: заблуждения так часто ложа тся в основу фэнтези, что близкий к реальности мир может казаться свежим и увлекательным.

Почему оживлять трупы — плохо?
Несколько причин на выбор
Представьте себе зомби в качестве рабочей силы; бездумные и неутомимые, они могли бы приумножить достаток и изобилие всех живых граждан. Конечно, превращение себя в нежить всегда требует убийства или чего-то ужасного, но для оживления трупа нужно просто выбр ать цель и пожелать… верно?

Это будет леген… подожди, подожди… дарно!
30 универсальных легендарных действий
При создании легендарных монстров несложно придумать им основные действия вроде атаки, перемещения или проверок на Восприятие, но, возможно, вам бы хотелось, чтобы они делали что-нибудь ещё. Ниже приведён список из тридцати универсальных легендарных действий, с помощью кото рых я привношу немного разнообразия в своих монстров.

10 интересных ловушек
Очевидная опасность и значимые решения
Чтобы ваши ловушки не казались отстойными, достаточно позволить игрокам взаимодействовать с ними и дать им придумывать собственные решения проблемы. Ниже вы найдёте десять примеров таких ситуаций.

Совет да любовь
Справляемся с неостановимым потоком рекомендаций
«Все мы хотим совершенствоваться, но может ли настать момент, когда смотреть, читать и общаться в интернете становится просто непродуктивно? Не слишком ли много советов — даже хороших — приходится отслеживать?».