
Поселения в песочнице
Как готовиться, водить и полу чать удовольствие
Управление поселениями в игре-песочнице может быть очень непростым. Маленькими деревнями управлять легче, потому что игрокам проще охватить их целиком ввиду их небольшого размера. Однако, если мы говорим о небольшом населенном пункте, городе побольше или метрополисе, то управлять ими становится в разы сложнее.

Испытания в стиле старой школы
Принципа «рулинги, не правила» не достаточн о
Я играл в Pathfinder, а потом начитался блогов и потратил кучу времени, пытаясь понять, что, чёрт возьми, такое OSR. Я читал тексты, вроде «Букваря по старым традициям» Мэтта Финча, где я и встретил впервые выражение «рулинги, не правила».

Мотив, средство и возможность
Я много раз говорил, что не придумываю сюжетов, а скорее создаю ситуации, которые побуждают принимать решения. Для развития и учас тия в этих ситуациях мне нужен довольно длинный список антагонистов, потенциальных союзников и других представляющих интерес лиц. Все они как-то заинтересованы в ситуации, преследуют свои цели, и всё это в итоге влияет на принятие финального решения.
Полезные материалы

Доктрина ИВВ
Информация, выбор, воздейств ие
Доктрина, пожалуй, слишком сильное слово. Но так или иначе, когда я планирую или веду игру, то стараюсь держать эти три слова в голове.

Секрет реализма в играх
Если будете долго копаться в недрах теории НРИ, то рано или поздно наткнётесь на такие термины как геймисткий, нарративисткий и симуляционисткий. На сегодняшний день теория ГНС по большей части заброшена, но она (или что-то похожее на неё) всё же всплывает достаточно часто.

Диегетический vs недиегетический
Терминология
В этой статье я хочу уточнить и прояснить кое-какую терминологию, которой пользуюсь, когда говорю о ролевых играх. Это объяснение будет многословным и педантичным. И оно будет опубликовано в виде статьи, потому что я уже написала короткий пост в соцсетях, люди его не так поняли, и теперь я хочу изложить, что имею в виду, используя больше 240 символов.

Матрицы блорбности
Вот некоторые рассуждения о разных аспектах игрового стиля. За всю мою карьеру ролевых игр я успел посидеть за столами со всеми этими ситуациями. И на сегодняшний день могу заявить, что у меня есть чёткие предпочтения.

Принципы блорба
Блорб — это стиль игры, где основным элементом является подготовка.

Отслеживание информации за открытым столом
Манифест открытого стола, часть 4
Заключительная часть цикла об открытом столе, в которой речь пойдёт о получениии и распространении информации в условиях большого количества игроков.

Организация вашего открытого стола
Манифест открытого стола, часть 3
Очередная часть цикла об открытом столе. Обсуждаем нюансы организации открытой игры.