
Практика элегантного жакуэйзинга
Это способ получить автоматический жакуэйзинг ваших подземелий в процессе их создания. Если кто не знает, жакуэйзинг — это термин, который ввёл и популяризировал Джастин Александр, назвав его в честь покойной Дженнелл Жакуэйс. Сюда входит набор действий, которые придают вашему подземелью (да и любому пространству) ощущение большей взаимосвязанности и нелинейности.

Предсказуемая случайность
Что рандомизировать, когда мы рандомизируем
Возможно, вы заметили, что в своих обзорах я часто критикую случайные таблицы: генераторы дикой местности, блуждающих монстров, таблицы погоды и сокровищ. Почему? Потому что мне кажется, что идеей случайных бросков часто пользуются не по назначению, особенно когда речь идёт о случайных таблицах. Поэтому я хочу обозначить несколько ошибок, которые часто допускают при рандомизации, и предложить несколько вопросов, ответив на которые можно этих ошибок избежать.

Хороший лор и плохой лор
В рамках этого текста давайте считать, что лор — это фон: информация о сеттинге, в котором ведётся кампания. Примером может служить история сеттинга — буквально лор, о котором можно узнать в игре, обратившись к мудрецам или историческим книгам. Но я бы отнёс сюда и метафизику, теологию, организованную религию, природу магии и всё такое прочее. И раз уж мы здесь, можно добавить к этому более банальные факты о языках, доминирующих формах государственного управления, экономике, различных социальных группах и т.д.
Полезные материалы

Выгорание мастера
Когда вы просто больше не можете
Чувствуешь, что немного выдохся, дружище? Устал водить D&D? Не можешь заставить себя думать о предстоящей игре или от одной мысли о вечерней сессии ты впадаешь в апатию? Не суди себя слишком строго: это не значит, что ты ленишься или что тебе перестали нравиться НРИ. Возможно, ты просто выгорел как мастер.

Ставки столкновений
Слишком много мастеров раз за разом устраивают для игроков столкновения в стиле «убей или умри», предлагая им бой не на жизнь, а на смерть. Это проблематично по нескольким причинам.

Всего три гекса
С чего начинается кампания
Чтобы запустить кампанию, нужно всего три гекса

Поселения в песочнице
Как готовиться, водить и получать удовольствие
Управление поселениями в игре-песочнице может быть очень непростым. Маленькими деревнями управлять легче, потому что игрокам проще охватить их целиком ввиду их небольшого размера. Однако, если мы говорим о небольшом населенном пункте, городе побольше или метрополисе, то управлять ими становится в разы сложнее.

Испытания в стиле старой школы
Принципа «рулинги, не правила» не достаточно
Я играл в Pathfinder, а потом начитался блогов и потратил кучу времени, пытаясь понять, что, чёрт возьми, такое OSR. Я читал тексты, вроде «Букваря по старым традициям» Мэтта Финча, где я и встретил впервые выражение «рулинги, не правила».

Мотив, средство и возможность
Я много раз говорил, что не придумываю сюжетов, а скорее создаю ситуации, которые побуждают принимать решения. Для развития и участия в этих ситуациях мне нужен довольно длинный список антагонистов, потенциальных союзников и других представляющих интерес лиц. Все они как-то заинтересованы в ситуации, преследуют свои цели, и всё это в итоге влияет на принятие финального решения.

Доктрина ИВВ
Информация, выбор, воздействие
Доктрина, пожалуй, слишком сильное слово. Но так или иначе, когда я планирую или веду игру, то стараюсь держать эти три слова в голове.