.
Рука помощи

Рука помощи

Делегируем часть мастерских задач на игроков

Для некоторых делегирование является чем-то естественным. Другие стараются не думать об этом, считая, что могут побеспокоить или обидеть людей, или просто пытаясь сохранить как можно больше контроля. Но мастера не обязаны нести бремя сами.

20 дурных знаковФайлОтдыхСправочник по системе
Упорядочить хаос

Упорядочить хаос

Исследование как основа ворлдбилдинга

Размышляем о том, как обращаться с информацией для создания собственных миров, чтобы её количество сначала не захлестнуло мастера, а после — не обескуражило игроков.

Трекер времени для D&D 5eФайлПланы существованияСправочник по системе
Рельсы-рельсы

Рельсы-рельсы

Наслаждаемся поездкой

Рельсы. Ну и понятие. Оно витает над играми, как злобный призрак. Игроки боятся рельсовых мастеров, ведь они собираются украсть их возможность выбора и поставить их на заранее прописанный путь. Без вариантов, без альтернатив. Просто история, которую мастер хочет рассказать.

ПередвижениеСправочник по системеМежду приключениямиСправочник по системе
Отдыхаем с пользой

Отдыхаем с пользой

Как довести до ума короткий и продолжительный отдых в D&D?

Отдых — лучший способ восстановить здоровье и кости хитов. А ещё — мощное оружие повествования.

ОтдыхСправочник по системеУрон и лечениеСправочник по системе
Гильдии

Гильдии

Создание, детализация и вождение

Гильдии, со всей их сложностью и возможностями для повествования, часто являются основным элементом фэнтезийного мира. Использование гильдий в D&D имеет огромный смысл, учитывая природу игры, её правила и то, как обычно создаются и подаются истории.

ПредысторииСправочник по системеИнструментыСправочник по системе
Элементы противоречия

Элементы противоречия

Создаём многогранность двумя бросками костей

Я уже писал о том, как опасно до бесконечности налегать на одни и те же идеи, порождая тем самым крайне плоские сеттинги, ситуации и персонажей: варвары характерны своим варварским варварством, плуты примечательны своим плутовским плутовством, и так далее. Ваши сценарии от такого не только становятся скучнее ещё на уровне идеи, но и приносят меньше удовольствия во время игры.

МировоззрениеСправочник по системеПредысторииСправочник по системе
Убегающие и сдающиеся монстры

Убегающие и сдающиеся монстры

Какие проблемы они создают, и как с этим быть

Отступление монстров или их сдача в плен выглядят логичными и правдоподобными, но при этом создают немало сопутствующих проблем для мастера. Давайте подумаем, что с этим делать, и не проще ли вовсе отказаться от таких сценариев.

ЧудовищаСправочник по системеСражение верхомСправочник по системе
Создаём приключение из клише

Создаём приключение из клише

Путь от нескольких банальностей к чему-то интересному

Если вы пытаетесь продумать дальнейшее развитие событий в вашей кампании, но в голову не приходит ничего кроме нескольких скучных клише, не отчаивайтесь — это отличная отправная точка. Осталось хорошенько перемешать их друг с другом.

Между приключениямиСправочник по системеПродажа сокровищСправочник по системе
Раздели партию

Раздели партию

3 причины, почему мы не разделяемся, и как это игнорировать

Каждый, кто играет в ролевые игры, знает эту простую истину: «никогда не разделяйтесь». Отказ разделяться когда-то был хорошей стратегией, но теперь он скорее ощущается как часть социального договора игры.

ПлутСправочник по системеПеремещения и позицияСправочник по системе
Пассивный ворлдбилдинг

Пассивный ворлдбилдинг

10 способов обогатить процесс создания собственных миров

Думаю, мы все можем согласиться с тем, что у большинства игроков есть сильное желание занимать центральное место в кампании. Они сломя голову бросаются навстречу столкновениям и решают самые сложные проблемы мира, иногда даже спасая его от полного уничтожения. Хотя игрокам доставляет удовольствие побеждать эпических злодеев, вне их досягаемости могут существовать масштабные проблемы, которые позволяют ощутить целостность выдуманного мира.

Фэнтезийно-исторические пантеоныСправочник по системеПланы существованияСправочник по системе