
Предсказуемая случайность
Что рандомизировать, когда мы рандомизируем
Возможно, вы заметили, что в своих обзорах я часто критикую случайные таблицы: генераторы дикой местности, блуждающих монстров, таблицы погоды и сокровищ. Почему? Потому что мне кажется, что идеей случайных бросков часто пользуются не по назначению, особенно когда речь идёт о случайных таблицах. Поэтому я хочу обозначить несколько ошибок, которые часто допускают при рандомизации, и предложить несколько вопросов, ответив на которые можно этих ошибок избежать.

Хороший лор и плохой лор
В рамках этого текста давайте считать, что лор — это фон: информация о сеттинге, в котором ведётся кампания. Примером может служить история сеттинга — буквально лор, о котором можно узнать в игре, обратившись к мудрецам или историческим книгам. Но я бы отнёс сюда и метафизику, теологию, организованную религию, природу магии и всё такое прочее. И раз уж мы здесь, можно добавить к этому более банальные факты о языках, доминирующих формах государственного управления, экономике, различных социальных группах и т.д.

Выгорание мастера
Когда вы просто больше не можете
Чувствуешь, что немного выдохся, дружище? Устал водить D&D? Не можешь заставить себя думать о предстоящей игре или от одной мысли о вечерней сессии ты впадаешь в апатию? Не суди себя слишком строго: это не значит, что ты ленишься или что тебе перестали нравиться НРИ. Возможно, ты просто выгорел как мастер.
Полезные материалы

Ставки столкновений
Слишком много мастеров раз за разом устраивают для игроков столкновения в стиле «убей или умри», предлагая им бой не на жизнь, а на смерть. Это проблематично по нескольким причинам.

Всего три гекса
С чего начинается кампания
Чтобы запустить кампанию, нужно всего три гекса
