
Принципы блорба
Блорб — это стиль игры, где основным элементом является подготовка.
Полезные материалы

Отслеживание информации за открытым столом
Манифест открытого стола, часть 4
Заключительная часть цикла об открытом столе, в которой речь пойдёт о получениии и распространении информации в условиях большого количества игроков.

Организация вашего открытого стола
Манифест открытого стола, часть 3
Очередная часть цикла об открытом столе. Обсуждаем нюансы организации открытой игры.

Некоторые соображения об интригах
Этот текст состоит из моих рассуждений на тему интриг в ролевых играх и некоторых вспомогательных мысленных конструкций для удобства рассуждений. Пока что я рассматриваю эту тему с точки зрения создателя мира, потенциального мастера, который выстраивает сеттинг, в котором можно будет плести политические интриги.

Что нужно для открытого стола?
Манифест открытого стола, часть 2
Продолжаем говорить об открытом столе, и на этот раз обсуждаем аспекты, которые помогут при вождении игр в таком стиле.

Манифест открытого стола
В далёком 2011 году я написал эссе под названием «Открытие вашего стола». Там говорилось о том, как можно больше играть в любимые игры, как делиться ими с большим количество людей и как, поменяв сам подход к ролевым играм, вы могли бы сделать их более запоминающимися. В тот момент это было для меня настоящей находкой, и то эссе стало скорее просто выражением восторгов по поводу возможностей открытого стола.

Как быть с перемещением внутри гекса?
Наглядные и Абстрактные гексы
Я заметил, что существуют некие разногласия относительно гексов в контексте гекскроула, и мне кажется, стоит обратить на это внимание. А именно: стоит ли заморачиваться с точными подсчётами передвижения внутри гекса ИЛИ не зацикливаться на внутреннем пространстве и концентрироваться лишь на перемещении между гексами?

Что мы тестируем?
Когда вы придумываете подземелье, вам нужно задать себе один вопрос: что я тестирую?

Чеклист для подземелий
Иногда я придумываю подземелья. Сегодня я придумал чеклист для вещей, которые могут быть в подземельях. Первая пара пунктов довольно очевидны, но всё равно стоит включить их в список и проговорить.

Примечательное, скрытое, тайное
Я делю информацию в ролевых играх на три типа: она может быть примечательной, скрытой и тайной. Это разделение можно отнести к локациям на карте местности, предметам в помещениях подземелья или даже к подробностям о локациях и предметах, с которыми игроки сталкиваются.