.
Я завтра не смогу

Я завтра не смогу

Как поступать с отсутствующими игроками?

Что делать, когда кто-то из игроков не смог прийти? Отменять игру, или есть другие варианты? Рассказываем о наиболее частых решениях.

Полезные материалы

Головоломки

Головоломки

Создаём увлекательные препятствия

Разбираемся, что вообще такое головоломки в контексте D&D, определяемся с правилами для игроков и формулируем признаки хорошей загадки.

Стартовый набор D&D

Стартовый набор D&D

Гид по Фанделверу для мастера

«Затерянные рудники Фанделвера» — отличное приключение, полное возможностей. Вот что можно сделать, чтобы оно стало ещё лучше.

ДМ и его команда

ДМ и его команда

Создаём условия для совместного повествования

Мастер нередко противопоставляется игрокам, что, в общем, понятно: он отвечает за злодеев и всячески пытается сделать жизнь героев сложнее. Но стоит сделать шаг назад и начать действовать с игроками как команда, и качество вашей истории может выйти на новый уровень.

Правила этикета за игровым столом

Правила этикета за игровым столом

Руководство для игроков

«Пару недель назад я попросил Твиттер накидать мне плохих привычек игроков в Dungeons & Dragons. Я получил много полезных ответов и собрал их в это руководство по этикету игроков»

Импровизация

Импровизация

Важнейший инструмент мастера

Что делать, если вы потратили несметное количество часов на подготовку к очередной партии, расставили монстров по подземелью и написали пламенную речь для главного злодея, а герои прямо в начале сессии развернулись и пошли в другую сторону? Импровизировать!

Действенные монстры

Действенные монстры

Мощные враги-одиночки

Существа из Энциклопедии чудовищ плохо справляются в одиночку против группы искателей приключений. Они либо умирают слишком быстро, не успев ничего сделать, либо махом уничтожают всех героев. Но решение есть — Действенные монстры.

Разговор по душам

Разговор по душам

Общаемся с NPC как с живыми существами. Часть 2

Продолжаем рассуждение о важности правдоподобного диалога между персонажами игроков и NPC.

Сила клише

Сила клише

Увлекательность важнее оригинальности

Хорошо, если мастеру хватает времени и на подробную проработку мира, и на создание интересных столкновений для игроков. Но когда уделить достаточно внимания получается только чему-то одному, первое можно отдать на откуп известным клише, которые сделают за вас всю сложную работу.

Разговор по душам

Разговор по душам

Общаемся с NPC как с живыми существами. Часть 1

Очень легко начать относиться к NPC как к декорациям, которые нужны просто для выдачи квестов и наград. Но если наделить их желаниями и личными мотивами, это позволит сделать игру глубже и достовернее.