.
Разговор по душам

Разговор по душам

Общаемся с NPC как с живыми существами. Часть 2

Продолжаем рассуждение о важности правдоподобного диалога между персонажами игроков и NPC.

Полезные материалы

Сила клише

Сила клише

Увлекательность важнее оригинальности

Хорошо, если мастеру хватает времени и на подробную проработку мира, и на создание интересных столкновений для игроков. Но когда уделить достаточно внимания получается только чему-то одному, первое можно отдать на откуп известным клише, которые сделают за вас всю сложную работу.

Разговор по душам

Разговор по душам

Общаемся с NPC как с живыми существами. Часть 1

Очень легко начать относиться к NPC как к декорациям, которые нужны просто для выдачи квестов и наград. Но если наделить их желаниями и личными мотивами, это позволит сделать игру глубже и достовернее.

Discord-бот Avrae

Discord-бот Avrae

Шпаргалка и расширенные возможности

При игре онлайн очень важно автоматизировать побольше рутинных действий, чтобы такие партии были менее выматывающими как для мастера, так и для игроков. Avrae как раз призван с этим помочь.

Один в поле воин

Один в поле воин

Оптимизируем сражения для игры один на один

Играть в D&D можно и вдвоём, главное иметь на руках нужные инструменты. Разбираемся, какие модификации можно внести в один из столпов D&D — сражения, — чтобы подготовиться к партии с единственным игроком.

Минимальный сетап для онлайн-игры

Минимальный сетап для онлайн-игры

Руководство для начинающих

Существует масса вариантов для онлайн-игры в D&D: Roll20, Fantasy Grounds, Foundry… Не говоря уж о разных инструментах для ведения листов персонажей и/или кампаний. Запросто можно получить паралич выбора.

Домашние правила в D&D

Домашние правила в D&D

Популярные примеры, стоящие внимания

Гибкий подход к правилам в D&D позволяет сделать игру увлекательной для каждого её участника. Иногда шаг от посредственного опыта к запоминающемуся можно сделать с помощью введения домашних правил.

Исследуем подземелье Art & Arcana

Исследуем подземелье Art & Arcana

Обзор визуальной истории игры

Мы спустились в подземелье книги Art & Arcana ради иллюстраций и истории, но нашли в ней более ценное сокровище.

Полегче.

Полегче.

Простые сражения как инструмент мастера

Вызов и страдания, конечно, закаляют, но кто сказал, что простые бои не могут быть увлекательными?

Бежим!

Бежим!

Блестящая тактика сверкающих пяток

«Не каждое сражение должно обязательно заканчиваться смертями. Бегство может сохранить вам жизнь, и довольно полезно иметь в арсенале способы для замедления преследователей».