Нотация формул
Одни и те же правила записи работают везде, где лист бросает кости:
- формулы в текстовом редакторе — в заметках, умениях, описаниях;
- урон оружия и бонусы-кости в системе бонусов — например,
+1d4от Благословения; - поле формулы дайсницы и «докинуть» в заряженной дайснице.
В полях, где ждут число, — КЗ, скорость, максимум ресурса — работают поля с формулами. Те же правила записи у Anima.
Запись кости — NdS: N костей по S граней. Если N не указано, кость одна.
| Запись | Что это |
|---|---|
1d20, d20 |
одна двадцатигранная кость |
2d6 |
две шестигранных |
3к8, 1К12, 2D4 |
то же самое: буква кости — d, D, к или К |
d% |
процентная кость, то же, что d100 |
dF |
кость Fate: −1, 0, +1 |
Количество и грани можно посчитать: (ceil([LVL]/2))d6, max(1,[WIS])d8, 1d(6+2).
Посчитанное количество округляется вниз; если вышло меньше нуля — костей ноль. 0d6 — ноль костей,
даёт 0.
Модификаторы костей
Заголовок раздела «Модификаторы костей»Модификаторы пишутся сразу после кости или группы {…} латинскими буквами.
| Запись | Что делает | Пример |
|---|---|---|
khN, klN |
оставить N старших / младших | 2d20kh1 — с преимуществом, 4d6kh3 |
dhN, dlN |
отбросить N старших / младших | 4d6dl1 |
! |
взрыв: на максимуме добросить ещё кость | 3d6!, 1d10!>=9 |
!!, !p |
взрыв в ту же кость; каждый доброс −1 | 2d6!!, 2d6!p |
r, ro + условие |
перебрасывать; ro — один раз |
1d20ro=1, 2d6r<2 |
u, uo |
перебрасывать повторы | 4d6u |
minN, maxN |
грань не ниже / не выше N | 4d6min2, 4d6max3 |
cs, cf + условие |
какие грани — критический успех / провал | 1d20cs=20cf=1, 1d100cs<=5 |
sa, sd |
отсортировать грани в расшифровке | 4d6sd |
| условие | подсчёт успехов: итог — сколько костей прошли условие, минус провалы f… |
10d10>=8, 4d6>4f<3 |
Условие — =, != (или <>), >, <, >=, <= и число. Сброшенные кости в логе
приглушены, в сообщениях Vortex и мессенджеров — зачёркнуты.
Математика и функции
Заголовок раздела «Математика и функции»Действия: +, -, *, /, % (остаток), ^ (степень). Порядок обычный — скобки, степень,
умножение и деление, сложение и вычитание:
1d20 + 5,2d6 - 1(1d6 + 2) * 2— скобки работают как в математике-1d4,2 * -1d4— минус перед костью вычитает её1d6 / 2— деление точное, итог броска округляется по правилам игры
Пробелы не важны: 1d20 + 5 — то же, что 1d20+5. Дробные числа пишутся через точку: 0.5.
Типографские −, ×, ÷ понимаются как -, *, /.
Функции — имя вплотную к скобке:
| Функция | Что делает | Пример |
|---|---|---|
floor, ceil, round |
округление вниз / вверх / к ближайшему | floor(4d10/3) |
min, max |
меньшее / большее из значений | max(4d6, 10), min([LVL], 5) |
abs |
модуль | abs(4d10-25) |
pow, sqrt |
степень, корень | pow(2d6, 2) |
sign, exp, log, sin, cos, tan |
прочая математика |
Переменные
Заголовок раздела «Переменные»Переменные подставляют показатели персонажа. Регистр не важен: [str] — то же, что [STR].
| Переменная | Значение |
|---|---|
[STR], [DEX], [CON] |
модификаторы Силы, Ловкости, Телосложения |
[INT], [WIS], [CHA] |
модификаторы Интеллекта, Мудрости, Харизмы |
[PROF] |
бонус мастерства |
[HALF_PROF] |
половина бонуса мастерства, вниз |
[LVL] |
уровень персонажа |
1d8 + [STR]— урон длинного меча(ceil([LVL]/2))d6— кости по уровню[[STR]+1]d6— квадратные скобки считаются изнутри наружу; кости внутри них бросаются вместе с формулой
Неизвестная переменная — ошибка, формула не бросается.
Групповые броски
Заголовок раздела «Групповые броски»Фигурные скобки бросают несколько формул вместе, к группе можно приписать модификатор:
{1d20, 1d20}kh1— две d20, остаётся большая{4d6, 2d6}>=6— подсчёт успехов по частям{1d12 (Надежда), 1d12 (Страх)}— у каждой части своя подпись, в логе она под чертой
Условия if()
Заголовок раздела «Условия if()»if(условие, тогда, иначе) выбирает часть формулы — как в таблицах. Бросается только выбранная
ветка, вложенность разрешена:
if([STR] >= 3, 2d6+3, 1d6)if([a] > 0, if([b] > 0, 1d6, 1d4), 0)
В условии — числа, переменные, математика, сравнения = (или ==), !=, >, <, >=, <= и
and, or, not. Ноль — «нет», любое другое число — «да». Кости в условии нельзя: if(1d20 > 10, …)
— ошибка, условие должно сводиться к числу. В ветках кости любые.
Сравнение сразу после кости — это подсчёт успехов (10d10>=8), а не «да / нет». В другом месте
формулы сравнение без if — ошибка.
Подписи
Заголовок раздела «Подписи»Бросок можно подписать — подпись видна в логе и уходит в мессенджеры:
| Где | Пример | Что значит |
|---|---|---|
| перед формулой | Вдохновение барда 1d6 |
название броска; цифр в нём быть не должно |
| в скобках в конце | 1d20+5 (Атака), 2d6+3 (Урон огнём) |
подпись броска |
после # |
1d100cs<=25 # Слишком медленный жест |
подпись до конца строки — так пишет Foundry VTT |
| у части группы | {1d12 (Надежда), 1d12 (Страх)} |
подпись каждой части |
Скобки в конце — подпись, только если внутри не формула: 1d20 + (1d6) — это математика.
В бросках листа — урон оружия, кости хитов, формулы в тексте — слова сразу после формулы тоже
подпись, скобки не обязательны: 1к6 колющий, 1к4/колющий. Урон из нескольких частей
складывается: 1к4 колющий + 1к6 яд бросает обе кости, подпись — «колющий, яд». Вид урона из
отдельного поля оружия тоже попадает в подпись броска.
Если слово стоит вместо числа — 1к6 + сила, — формула не бросится: модификатор пишется
переменной, 1к6 + [STR].
Ошибки и ограничения
Заголовок раздела «Ошибки и ограничения»Формула с ошибкой не бросается — вместо броска видна причина: неизвестная переменная, непарная скобка, лишние слова. Подсказка с диапазоном «среднее (мин–макс)» строится тем же разбором, что и бросок: если подсказка есть, бросок пройдёт.
Ограничения защищают от формул вроде 999999d6 в чужих листах: до 1000 символов, до 32 уровней
скобок, до 1000 костей во всей формуле и до 100 добросов и перебросов на одну кость.
// и /* */ — не комментарии, а ошибка: подпись пишется после #.
Правила D&D 5e
Заголовок раздела «Правила D&D 5e»- Крит — натуральные 20 и 1 на d20 атаки, проверки и спасброска. Крит отмечается, только если
d20 в броске одна; у урона, костей хитов и зелий крита нет. Явные
cs/cfв формуле важнее. - Преимущество и помеха — Shift-клик / Alt-клик по броску или кнопки
заряженной дайсницы: бросок превращается в
2d20kh1/2d20kl1. В формуле их тоже можно написать сразу. - Критическое попадание — Shift-клик по урону или опция заряженной дайсницы: кости урона удваиваются, числа нет. У заклинания с атакой натуральная 20 включает её для урона сама.
- Итог броска округляется вниз:
1d6/2при выпавшей 5 даёт 2.
