Эффекты и состояния
Временные и постоянные изменения персонажа собраны в одном окне — «Эффекты и состояния». В нём две вкладки:
- Эффекты — ваши собственные наборы бонусов: Ярость, Благословение, Камень удачи, проклятие от мастера. Эффект включается и выключается целиком.
- Состояния — ослеплённый, схваченный, отравленный и другие из книги правил, плюс уровень истощения. Отметьте состояние — лист сам применит то, что оно делает с бросками и числами.
Где открыть
Заголовок раздела «Где открыть»- Цифровой лист — блок «Эффекты и состояния» под шапкой персонажа. В нём строкой значков видно всё, что сейчас действует на персонажа. Наведите на значок — появится карточка с тем, что он делает. На телефоне в блоке помещаются три значка и «+N».
- Классический лист 2014 и 2024 — кнопка «Эффекты» над листом (на печать не выходит). В листе 2024 то же окно открывает и поле «Состояния».
Эффекты
Заголовок раздела «Эффекты»Эффект — это набор бонусов от одного источника, который включается и выключается целиком. Удобно для всего, что действует то есть, то нет: включили Ярость — бонусы применились, выключили — пропали. Сами бонусы при этом остаются в эффекте и ждут следующего раза.
Как собрать эффект
Заголовок раздела «Как собрать эффект»- На вкладке «Эффекты» нажмите «+ Новый эффект» и введите название.
- Нажмите «+ Бонус» и выберите, к чему бонус: к КД, ко всем спасброскам, к навыку, к атакам конкретного оружия. В списке работает поиск — можно писать «кд», «хиты», «урон».
- Укажите тип и значение, как в системе бонусов:
+прибавить,_задать базу,=перезаписать итог. К проверкам, спасброскам, атакам и инициативе можно дать преимущество ↑ или помеху ↓. В бонусах к броскам и урону можно писать кости —+1d4. - Добавьте сколько нужно бонусов. Описание — по кнопке «+ Описание», если хочется записать, откуда эффект и что ещё он делает.
Под названием эффекта в списке видна короткая сводка его бонусов — например,
Все проверки характеристик +1 · Все спасброски +1.
Примеры
Заголовок раздела «Примеры»| Эффект | Бонусы |
|---|---|
| Камень удачи | +1 к «Все проверки характеристик», +1 к «Все спасброски» |
| Благословение | +1d4 к «Все атаки», +1d4 к «Все спасброски» |
| Ярость | ↑ к проверкам и спасброскам Силы, +2 к урону Силой |
| Пояс силы великана | _ 21 к значению Силы |
| Проклятие | ↓ к «Все проверки характеристик» |
Иконка, тон и видимость
Заголовок раздела «Иконка, тон и видимость»Нажмите на иконку слева от названия:
- Тон — бафф, нейтральный или дебафф. Это смысл, а не просто цвет: так в блоке на листе сначала идут баффы, потом нейтральные, потом дебаффы.
- «Показывать значок в блоке эффектов» — снимите галочку, если эффект — это фон, который и так виден по числам: например, кольцо, которое вы носите всегда. Скрытый эффект продолжает работать, его просто нет в блоке на листе.
- Иконка — выберите из набора. Если не выбрать, лист подберёт её по первому бонусу: щит для КД, кубики для проверок и так далее.
Завершение
Заголовок раздела «Завершение»В поле «Завершение» выберите, когда эффект перестаёт действовать:
- Вручную — пока вы сами его не выключите.
- При любом отдыхе — короткий или продолжительный отдых выключит эффект.
- При продолжительном отдыхе — только продолжительный.
Отдых выключает эффект, а не удаляет: в следующий раз его достаточно включить снова. Перед отдыхом на вкладке отдыха видно, какие эффекты закончатся.
Где ещё видны бонусы эффекта
Заголовок раздела «Где ещё видны бонусы эффекта»Бонусы включённого эффекта видны в окнах тех полей, которые они меняют, — с названием эффекта вместо подписи. Там же их можно выключить кружком ◉ / ○, не выключая весь эффект. При броске каждая часть от эффекта подписана его названием.
Удалить эффект — кнопка в правом нижнем углу открытой карточки. Вместе с эффектом удаляются и его бонусы.
Состояния
Заголовок раздела «Состояния»На вкладке «Состояния» отметьте, что сейчас действует на персонажа. Раскройте строку — там правила состояния по редакции вашего персонажа.
Некоторые состояния включают другие: парализованный, окаменевший и ошеломлённый делают персонажа недееспособным, а бессознательный — ещё и сбитым с ног. Такое состояние отмечается само, с подписью «Из-за: …», и снять его отдельно нельзя — только вместе с тем, что его вызвало.
Что лист применяет сам
Заголовок раздела «Что лист применяет сам»Только то, что касается ваших бросков и чисел:
| Состояние | 2014 | 2024 |
|---|---|---|
| Ослеплённый | ↓ на атаки | ↓ на атаки |
| Испуганный | ↓ на проверки и атаки | ↓ на проверки и атаки |
| Схваченный | Скорость 0 | Скорость 0, ↓ на атаки |
| Недееспособный | — | ↓ на инициативу |
| Невидимый | ↑ на атаки | ↑ на атаки и инициативу |
| Парализованный | Скорость 0 | Скорость 0 |
| Окаменевший | Скорость 0 | Скорость 0 |
| Отравленный | ↓ на атаки и проверки | ↓ на атаки и проверки |
| Сбитый с ног | ↓ на атаки | ↓ на атаки |
| Опутанный | Скорость 0, ↓ на атаки и спасброски Ловкости | Скорость 0, ↓ на атаки и спасброски Ловкости |
| Ошеломлённый | Скорость 0 | — |
| Бессознательный | Скорость 0 | Скорость 0 |
Скорость 0 — это перезапись: бонусы к скорости под ней не действуют. Помеха на проверки опускает и пассивные чувства на 5.
Части с условием («пока источник страха в поле зрения», «кроме того, кто вас схватил») лист считает действующими — так бывает чаще. Если в этот раз условие не выполняется, бросьте с Shift или Alt: противоположный режим отменит помеху или преимущество на один бросок. Подробнее — в статье «Преимущество, помеха и заряженная дайсница».
Что остаётся за вами
Заголовок раздела «Что остаётся за вами»Всё, что касается чужих бросков и решений мастера, лист не считает — эти правила видны текстом в строке состояния:
- атаки по вам с преимуществом или помехой;
- автоматический провал спасбросков Силы и Ловкости (парализованный, ошеломлённый, бессознательный, окаменевший);
- автоматический провал проверок, связанных со зрением или слухом (ослеплённый, оглохший);
- критическое попадание по вам вблизи, сопротивление урону окаменевшего, запрет на действия и реакции;
- очарованный и оглохший на числа листа не влияют.
Истощение
Заголовок раздела «Истощение»Уровень истощения — от 0 до 6 — меняется:
- в цифровом листе — в шапке персонажа и последней строкой на вкладке «Состояния»;
- в классическом листе 2024 — шестью клетками в поле «Истощение»;
- в классическом листе 2014 — последней строкой на вкладке «Состояния» в окне «Эффекты».
Продолжительный отдых снимает один уровень.
Правила 2024
Заголовок раздела «Правила 2024»Каждый уровень — −2 ко всем броскам к20 (проверки, спасброски, атаки) и −5 футов
скорости. Числа на листе уменьшаются сразу: на третьем уровне навык +5 покажет −1.
Пассивные чувства опускаются вместе с навыками. Шестой уровень — смерть.
Правила 2014
Заголовок раздела «Правила 2014»Уровни копятся: на третьем действуют и первый, и второй.
| Уровень | Что добавляется |
|---|---|
| 1 | ↓ на проверки характеристик |
| 2 | Скорость уменьшается вдвое |
| 3 | ↓ на атаки и спасброски |
| 4 | Максимум хитов уменьшается вдвое |
| 5 | Скорость 0 |
| 6 | Смерть |
