Система бонусов
Под большинством полей листа персонажа (скорость, КД, характеристики, навыки, атаки и т. д.) есть раздел Бонусы — список дополнительных слагаемых, которые применяются поверх базового значения. Откройте поле, чтобы увидеть, из чего складывается его итог, и добавить свой бонус кнопкой «+ Бонус» в заголовке блока.
Значения бонусов могут быть числами или формулами —
например, [PROF]*2 или floor([LVL]/2). В бонусах к броскам и урону можно писать кости:
+1d4 от Благословения попадёт в бросок отдельной частью.
Типы бонусов
Заголовок раздела «Типы бонусов»У каждого бонуса есть тип, который выбирается кнопками:
| Кнопка | Тип | Поведение |
|---|---|---|
+ |
Модификатор | Прибавляется к итоговому значению. Несколько модификаторов суммируются. |
_ |
База | Задаёт базовое значение, поверх которого работают модификаторы. Если баз несколько — побеждает последняя. |
= |
Перезапись | Фиксирует итог, игнорируя базу и все модификаторы. Имеет наивысший приоритет. |
↑ |
Преимущество | Бросок идёт с преимуществом. Число в поле не меняется. |
↓ |
Помеха | Бросок идёт с помехой. Число в поле не меняется. |
Преимущество и помеха есть только у бросков к20: проверок, навыков, спасбросков, инициативы и атак. Как они видны на листе и складываются друг с другом — в статье «Преимущество, помеха и заряженная дайсница».
У бонусов от предметов и правил встречаются ещё ≥ (не меньше), ≤ (не больше) и ×
(умножить — например, «скорость уменьшается вдвое» от истощения). Вручную их не добавить.
Бонус без значения не действует: пока вы не ввели число, новая строка ничего не меняет — даже
если это =.
Как складываются слои
Заголовок раздела «Как складываются слои»Итоговое значение вычисляется в строгом порядке:
- Базовое поле — значение, которое вы ввели вручную (или 0)
_(база) — заменяет базовое поле; если баз несколько, побеждает последняя+(модификаторы) — все прибавляются к текущему значению×,≤,≥— умножение и ограничения сверху и снизу=(перезапись) — устанавливает финальное значение, игнорируя всё предыдущее
Пример: базовое поле = 10, бонус _ 14 (раса), бонус + 2 (предмет) → итог 16. Если добавить = 19 (Пояс Силы Великана) → итог 19.
Перекрытые бонусы
Заголовок раздела «Перекрытые бонусы»Бонусы, которые не влияют на итог, приглушены, а их название зачёркнуто — чтобы сразу было видно, что считается, а что нет:
- Базовое поле — серое, если есть хоть один
_или=(они его перекрывают) - Более ранняя
_(база) — перечёркнута, если позади есть другая_ - Все
+и_— перечёркнуты, если есть=(перезапись перекрывает всё)
Кнопка активности (◉ / ○)
Заголовок раздела «Кнопка активности (◉ / ○)»Рядом с каждым бонусом есть кнопка-кружок:
- ◉ — бонус активен и учитывается в расчёте
- ○ — бонус отключён: значение видно, но в итог не входит
У бонуса к броску выключенное состояние значит «по ситуации»: в заряженной дайснице его можно включить на один бросок.
Бонусы от источников
Заголовок раздела «Бонусы от источников»Часть бонусов появляется на листе сама. Они показаны строкой с названием источника, значение поменять нельзя:
- Класс, раса, черты — от визарда создания персонажа.
- Предметы настройки — действуют, пока предмет отмечен как настроенный.
- Эффекты — ваши наборы бонусов. Действуют, пока эффект включён; подписаны названием эффекта.
- Состояния и истощение — действуют, пока состояние отмечено. Кнопки ◉ / ○ у них нет: снять такой бонус можно, только сняв состояние.
Бонусы класса, предметов и эффектов можно отключить кнопкой ◉ / ○, не трогая источник.
Бонусы ко всем проверкам, спасброскам и атакам
Заголовок раздела «Бонусы ко всем проверкам, спасброскам и атакам»Бонус можно дать не одному полю, а целой группе бросков. Такие цели выбираются в эффектах:
| Цель | Что меняет |
|---|---|
| Все проверки характеристик | Каждую проверку характеристики, каждый навык и инициативу |
| Все спасброски | Каждый спасбросок и спасброски от смерти |
| Все атаки | Атаки каждым оружием и атаки заклинаниями |
| Урон оружием | Урон каждого оружия |
| Атака или урон по характеристике | Атаки и урон оружием этой характеристики — например, урон Силой от Ярости |
| Атака или урон конкретного оружия | Одну строку оружия: «Длинный меч: атака» |
В окне поля такие бонусы показаны над его собственными — так видно, откуда взялась, например, лишняя единица в навыке.
Бонусы к урону
Заголовок раздела «Бонусы к урону»Урон оружия — формула, поэтому бонусы к нему тоже формулы:
+добавляет слагаемое:+2или+1d6;_(база) заменяет формулу урона оружия:1d10вместо1d8;=(перезапись) заменяет весь урон.
Отключённая база пригодится для оружия с двумя вариантами урона. Например, у полуторного меча
кость 1d8, а базу 1d10 «Двуручный хват» держите выключенной: в
заряженной дайснице можно
выбрать, каким уроном бить в этот раз.
