Перейти к содержимому

Система бонусов

Под большинством полей листа персонажа (скорость, КД, характеристики, навыки, атаки и т. д.) есть раздел Бонусы — список дополнительных слагаемых, которые применяются поверх базового значения. Откройте поле, чтобы увидеть, из чего складывается его итог, и добавить свой бонус кнопкой «+ Бонус» в заголовке блока.

Значения бонусов могут быть числами или формулами — например, [PROF]*2 или floor([LVL]/2). В бонусах к броскам и урону можно писать кости: +1d4 от Благословения попадёт в бросок отдельной частью.

У каждого бонуса есть тип, который выбирается кнопками:

Кнопка Тип Поведение
+ Модификатор Прибавляется к итоговому значению. Несколько модификаторов суммируются.
_ База Задаёт базовое значение, поверх которого работают модификаторы. Если баз несколько — побеждает последняя.
= Перезапись Фиксирует итог, игнорируя базу и все модификаторы. Имеет наивысший приоритет.
↑ Преимущество Бросок идёт с преимуществом. Число в поле не меняется.
↓ Помеха Бросок идёт с помехой. Число в поле не меняется.

Преимущество и помеха есть только у бросков к20: проверок, навыков, спасбросков, инициативы и атак. Как они видны на листе и складываются друг с другом — в статье «Преимущество, помеха и заряженная дайсница».

У бонусов от предметов и правил встречаются ещё ≥ (не меньше), ≤ (не больше) и × (умножить — например, «скорость уменьшается вдвое» от истощения). Вручную их не добавить.

Бонус без значения не действует: пока вы не ввели число, новая строка ничего не меняет — даже если это =.

Итоговое значение вычисляется в строгом порядке:

  1. Базовое поле — значение, которое вы ввели вручную (или 0)
  2. _ (база) — заменяет базовое поле; если баз несколько, побеждает последняя
  3. + (модификаторы) — все прибавляются к текущему значению
  4. ×, ≤, ≥ — умножение и ограничения сверху и снизу
  5. = (перезапись) — устанавливает финальное значение, игнорируя всё предыдущее

Пример: базовое поле = 10, бонус _ 14 (раса), бонус + 2 (предмет) → итог 16. Если добавить = 19 (Пояс Силы Великана) → итог 19.

Бонусы, которые не влияют на итог, приглушены, а их название зачёркнуто — чтобы сразу было видно, что считается, а что нет:

  • Базовое поле — серое, если есть хоть один _ или = (они его перекрывают)
  • Более ранняя _ (база) — перечёркнута, если позади есть другая _
  • Все + и _ — перечёркнуты, если есть = (перезапись перекрывает всё)

Рядом с каждым бонусом есть кнопка-кружок:

  • ◉ — бонус активен и учитывается в расчёте
  • ○ — бонус отключён: значение видно, но в итог не входит

У бонуса к броску выключенное состояние значит «по ситуации»: в заряженной дайснице его можно включить на один бросок.

Часть бонусов появляется на листе сама. Они показаны строкой с названием источника, значение поменять нельзя:

  • Класс, раса, черты — от визарда создания персонажа.
  • Предметы настройки — действуют, пока предмет отмечен как настроенный.
  • Эффекты — ваши наборы бонусов. Действуют, пока эффект включён; подписаны названием эффекта.
  • Состояния и истощение — действуют, пока состояние отмечено. Кнопки ◉ / ○ у них нет: снять такой бонус можно, только сняв состояние.

Бонусы класса, предметов и эффектов можно отключить кнопкой ◉ / ○, не трогая источник.

Бонусы ко всем проверкам, спасброскам и атакам

Заголовок раздела «Бонусы ко всем проверкам, спасброскам и атакам»

Бонус можно дать не одному полю, а целой группе бросков. Такие цели выбираются в эффектах:

Цель Что меняет
Все проверки характеристик Каждую проверку характеристики, каждый навык и инициативу
Все спасброски Каждый спасбросок и спасброски от смерти
Все атаки Атаки каждым оружием и атаки заклинаниями
Урон оружием Урон каждого оружия
Атака или урон по характеристике Атаки и урон оружием этой характеристики — например, урон Силой от Ярости
Атака или урон конкретного оружия Одну строку оружия: «Длинный меч: атака»

В окне поля такие бонусы показаны над его собственными — так видно, откуда взялась, например, лишняя единица в навыке.

Урон оружия — формула, поэтому бонусы к нему тоже формулы:

  • + добавляет слагаемое: +2 или +1d6;
  • _ (база) заменяет формулу урона оружия: 1d10 вместо 1d8;
  • = (перезапись) заменяет весь урон.

Отключённая база пригодится для оружия с двумя вариантами урона. Например, у полуторного меча кость 1d8, а базу 1d10 «Двуручный хват» держите выключенной: в заряженной дайснице можно выбрать, каким уроном бить в этот раз.