.
Узелки сюжета, часть 3

Узелки сюжета, часть 3

Инверсия правила трёх улик

Цикл Джастина Александра об узелках сюжета — нестареющая классика советов для мастера. В третьей части автор показывает, как можно получить больше при тех же трудозатратах.

Школа наёмных убийц (приключение)ФайлПлутСправочник по системе
Узелки сюжета, часть 2

Узелки сюжета, часть 2

Книга-игра

Цикл Джастина Александра об узелках сюжета — нестареющая классика советов для мастера. Во второй части автор обращается к структуре приключений, похожих на книги-игры.

Наёмные убийцы (компендиум таблиц)ФайлЯдыСправочник по системе
Узелки сюжета, часть 1

Узелки сюжета, часть 1

Сценарный подход

Цикл Джастина Александра об узелках сюжета — нестареющая классика советов для мастера. В первой части автор рассматривает наиболее простую структуру приключения.

Игры на арене (компендиум таблиц)ФайлПеремещения и позицияСправочник по системе
Советы мастеров

Советы мастеров

Лишние броски, всегда готовый квест и подготовка на двух страницах

Собрали несколько коротких советов в помощь как начинающим мастерам, так и бывалым. Сегодня обсудим, как не демотивировать игроков, красочно описывающих действия персонажа, какой квест можно всегда держать под рукой на всякий случай, а также простой метод подготовки к игре.

Книги. Лучшее оружие в миреФайлМежду приключениямиСправочник по системе
Советы мастеров

Советы мастеров

Правильный вопрос, правильное объяснение, правильное отношение

Собрали несколько коротких советов в помощь как начинающим мастерам, так и бывалым. На этот раз обсудим, чем можно заменить вопрос «Ты уверен, что хочешь это сделать?», как реагировать на чересчур креативные заявки использования магии, и с каким настроем не стоит готовиться к играм.

12 пиратских артефактовФайлУрон и лечениеСправочник по системе
Итак, вы решили водить

Итак, вы решили водить

Советы для нового мастера

Нет ничего лучше, чем быть мастером. Но как бы ни было интересно водить игры, временами (особенно поначалу) может казаться, что это слишком сложная задача. Хорошая новость в том, что, как и в любом другом деле, практика творит чудеса. Особенно, если есть возможность подкрепить её чужим опытом. Держите несколько советов, которые помогут вам сделать ваши первые шаги на пути к мастерству.

Волшебный домик на деревеФайлИспользование характеристикСправочник по системе
Советы мастеров

Советы мастеров

Необходимая тирания, прикладная хрономантия, продуманная социалка

Собрали несколько коротких советов в помощь как начинающим мастерам, так и бывалым. Сегодня обсудим, можно ли иногда быть тираном, как управлять внутриигровым временем и что можно почерпнуть из Руководства мастера.

Towninator — быстрое создание поселенийФайлВремяСправочник по системе
Ликбез по ловушкам

Ликбез по ловушкам

Как создать интересное препятствие

Первое, что начинающий мастер должен понять о ловушках, — механика ловушек в D&D — отстой. Вся суть НРИ — в возможности делать выбор, который будет иметь значение, но базовые ловушки, описанные в Руководстве мастера, не очень-то этому способствуют. Пора придумывать собственные.

Нежданные встречиФайлЛовушкиСправочник по системе
Доктрина Игана

Доктрина Игана

Подготовка к играм короткими отрезками времени

Подготовка к игре может занимать многие часы, и не всегда получается найти достаточно времени. На помощь спешит простой метод, предложенный сообществом варгеймеров и громко прозванный ими Доктриной Игана.

Контракт с бесомФайлВремяСправочник по системе
Советы мастеров

Советы мастеров

Разговорчики в бою, умение сказать «но…», бесплатные атаки

Собрали несколько коротких советов в помощь как начинающим мастерам, так и бывалым. Сегодня обсудим, как сделать бои с группами врагов более интересными, посмотрим на один из самых важных инструментов мастера и разберём часто возникающую проблему с попытками игроков атаковать до инициативы.

«Пыль в глаза» — коварная головоломкаФайлПорядок сраженияСправочник по системе