Повествование
Материалы о создании и развитии сюжета и повествования в ролевых играх.
![Прошлое и будущее]()
Прошлое и будущее — как сделать предысторию персонажа частью кампании и не переусердствовать
В любом творческом процессе, в котором задействовано сразу несколько человек, обычно обнаруживается больше проблем, чем могло показаться на первый взгляд. Не является исключением и создание мастером кампании с использованием элементов предысторий персонажей.
![Драматический вопрос]()
Драматический вопрос — захватываем внимание игроков
Говорим о мощном инструменте мастера, который позволяет поддерживать вовлечённость игроков, оставляя в их руках полноценную власть
![Вашу маму и там и тут показывают]()
Вашу маму и там и тут показывают — параллельное повествование в НРИ
Как бы мастер ни старался, создавая правдоподобный мир, герои быстро становятся пупом земли, вокруг которого вращается сюжет. Это не слишком большая проблема, но она может разрушить ощущение реальности в игре, ведь все важные решения, меняющие мир, ложатся исключительно на плечи игроков, а злоключения их героев становятся основой каждого события.
![Воздействие]()
Воздей ствие — способность привносить перманентные изменения в игру
Итак, вы играете в D&D и бьётесь с орками. Вместо оружия у них в руках метёлочки для смахивания пыли, так что никакого вреда они нанести не могут. И мастер не начисляет опыт за бои, так что когда вы победите их, вы всё равно получите 0 опыта.
![Вот это поворот!]()
Вот это поворот! 11 типов сюжетных поворотов в НРИ, часть 1
Давайте внимательно посмотрим на сюжетные повороты, разберёмся, почему их внедрение часто оказывается более сложным, чем кажется на первый взгляд, и подумаем, что можно сделать с этой проблемой.
![Как снег на голову]()
Как снег на голову — 11 типов сюжетных поворотов в НРИ, часть 2
Как мы уже выяснили, сюжетный поворот — один из самых трудных литературных приемов для использования в ролевой игре, потому что большинство литературных техник плохо ложится на особенности НРИ. А значит нужны новые техники, желательно черпающие силу в природе ролевых игр, а не борющиеся с ней.
![Рельсы-рельсы]()
Рел ьсы-рельсы — наслаждаемся поездкой
Рельсы. Ну и понятие. Оно витает над играми, как злобный призрак. Игроки боятся рельсовых мастеров, ведь они собираются украсть их возможность выбора и поставить их на заранее прописанный путь. Без вариантов, без альтернатив. Просто история, которую мастер хочет рассказать.
![Перец для игры]()
Пе рец для игры — 6 способов обострить следующую встречу
Иногда происходящее становится скучным, ожидаемым и избитым. В такие моменты нужно просто подкинуть в костёр дровишек!
![ДМ и его команда]()
ДМ и его команда — создаём условия для совместного повествования
Мастер нередко противопоставляется игрокам, что, в общем, понятно: он отвечает за злодеев и всячески пытается сделать жизнь героев сложнее. Но стоит сделать шаг назад и начать действовать с игроками как команда, и качество вашей истории может выйти на новый уровень.
![Диегетический vs недиегетический]()
Диегетический vs недиегетический — терминология
В этой статье я хочу уточнить и прояснить кое-какую терминологию, которой пользуюсь, когда говорю о ролевых играх. Это объяснение будет многословным и педантичным. И оно будет опубликовано в виде статьи, потому что я уже написала короткий пост в соцсетях, люди его не так поняли, и теперь я хочу изложить, что имею в виду, используя больше 240 символов.









