Узелки сюжета
Переводы статей Джастина Александра об организации кампании с помощью сюжетных узлов.
![Узелки сюжета, часть 1]()
Узелки сюжета, часть 1 — сценарный подход
Цикл Джастина Александра об узелках сюжета — нестареющая классика советов для мастера. В первой части автор рассматривает наиболее простую структуру приключения.
![Узелки сюжета, часть 2]()
Узелки сюжета, часть 2 — книга-игра
Цикл Джастина Александра об узелках сюжета — нестареющая классика советов для мастера. Во второй части автор обращается к структуре приключений, похожих на книги-игры.
![Узелки сюжета, часть 3]()
Узелки сюжета, часть 3 — инверсия правила трёх улик
Цикл Джастина Александра об узелках сюжета — нестареющая классика советов для мастера. В третьей части автор показывает, как можно получить больше при тех же трудозатратах.
![Узелки сюжета, часть 4]()
Узелки сюжета, часть 4 — пример приключения
Цикл Джастина Александра об узелках сюжета — нестареющая классика советов для мастера. В четвёртой части автор немного отходит от теории и показывает узелки и улики в действии.
![Узелки сюжета, часть 5]()
Узелки сюжета, часть 5 — сценарий против узлов
Цикл Джастина Александра об узелках сюжета — нестареющая классика советов для мастера. В пятой части автор подробнее сравнивает сценарный дизайн приключения с узелковым.
![Узелки сюжета, часть 6]()
Узелки сюжета, часть 6 — альтернативный дизайн узелков
Цикл Джастина Александра об узелках сюжета — нестареющая классика советов для мастера. В шестой части автор вводит три альтернативных узелковых структуры.
![Узелки сюжета, часть 7]()
Узелки сюжета, часть 7 — больше альтернативного дизайна
Цикл Джастина Александра об узелках сюжета — нестареющая классика советов для мастера. В седьмой части автор углубляется в альтернативные узелковые структуры.
![Узелки сюжета, часть 8]()
Узелки сюжета, часть 8 — гибкость решений внутри «облака»
Цикл Джастина Александра об узелках сюжета — нестареющая классика советов для мастера. В восьмой части автор отходит от строгой формы теоретических структур и рассказывает о том, как выглядит «облако» узлов в его собственной кампании.
![Узелки сюжета, часть 9]()
Узелки сюжета, часть 9 — типы узелков
Цикл Джастина Александра об узелках сюжета — нестареющая классика советов для мастера. В девятой части автор смещает фокус с узелковых структур и обращается к самим узлам.
![Продвинутый узелковый дизайн, часть 1]()
Продвинутый узелковый дизайн, часть 1 — перемещение между узлами
Продолжение цикла Джастина Александра об узелках сюжета, углубляющееся в тему гибких сюжетных структур. В первой части автор оставляет улики в стороне и описывает альтернативый способ движения между узлами.
![Продвинутый узелковый дизайн, часть 2]()
Продвинутый узелковый дизайн, часть 2 — узловая навигация
Продолжение цикла Джастина Александра об узелках сюжета, углубляющееся в тему гибких сюжетных структур. Во второй части автор классифицирует варианты перемещения между узлами.
![Продвинутый узелковый дизайн, часть 3]()
Продвинутый узелковый дизайн, часть 3 — организация
Продолжение цикла Джастина Александра об узелках сюжета, углубляющееся в тему гибких сюжетных структур. В третьей части автор рассказывает, как можно организовать свои заметки.
![Продвинутый узелковый дизайн, часть 4]()
Продвинутый узелковый дизайн, часть 4 — параллельная дорожка
Продолжение цикла Джастина Александра об узелках сюжета, углубляющееся в тему гибких сюжетных структур. В четвёртой части автор показывает, как можно создать такую систему узлов, которая будет запутанной и комплексной для игроков, но понятной и управляемой для мастера.
![Продвинутый узелковый дизайн, часть 5]()
Продвинутый узелковый дизайн, часть 5 — две составляющие дизайна расследований
Продолжение цикла Джастина Александра об узелках сюжета, углубляющееся в тему гибких сюжетных структур. В пятой части автор проводит границу между двумя типами улик.
![Продвинутый узелковый дизайн, часть 6]()
Продвинутый узелковый дизайн, часть 6 — узелковые подземелья
Продолжение цикла Джастина Александра об узелках сюжета, углубляющееся в тему гибких сюжетных структур. В шестой части автор предлагает превратить подземелье в сеть узелков.














