Сражения
Материалы об одном из столпов настольных ролевых игр: сражениях. Подборка статей о тактике и механиках боёв в НРИ.
![Это будет леген… подожди, подожди… дарно!]()
Это будет леген… подожди, подожди… дарно! — 30 универсальных легендарных действий
При создании легендарных монстров несложно придумать им основные действия вроде атаки, перемещения или проверок на Восприятие, но, возможно, вам бы хотелось, чтобы они делали что-нибудь ещё. Ниже приведён список из тридцати универсальных легендарных действий, с помощью которых я привношу немного разнообразия в своих монстров.
![Действенные монстры]()
Действенные монстры — мощные враги-одиночки
Существа из Энциклопедии чудовищ плохо справляются в одиночку против группы искателей приключений. Они либо умирают слишком быстро, не успев ничего сделать, либо махом уничтожают всех героев. Но решение есть — Действенные монстры.
![Один в поле воин]()
Один в поле воин — оптимизируем сражения для игры один на один
Играть в D&D можно и вдвоём, главное иметь на руках нужные инструменты. Разбираемся, какие модификации можно внести в один из столпов D&D — сражения, — чтобы подготовиться к партии с единственным игроком.
![Полегче.]()
Полегче. Прост ые сражения как инструмент мастера
Вызов и страдания, конечно, закаляют, но кто сказал, что простые бои не могут быть увлекательными?
![Захватывающие бои в три штриха]()
Захватывающие бои в три штриха — противники, окружение, ситуации
Бытует мнение, что бои в пятой редакции D&D не особенно интересны. На самом деле достаточно разнообразить всего три аспекта, чтобы сделать любое сражение захватывающим. Причём в любой системе.
![Буду резать, буду бить]()
Буду резать, буду бить — 8 ключей к быстрым и зрелищным сражениям
Сражение должно быть драматичным. Оно должно быть напряжённым, увлекательным и глубоко личным. Никакой тягомотины, только стремительное, захватывающее дух действо, которое погружает в себя игроков словно сцена, разворачивающаяся на киноэкране. Но как этого добиться?
![Убегающие и сдающиеся монстры]()
Убегающие и сдающиеся монстры — какие проблемы они создают, и как с этим быть
Отступление монстров или их сдача в плен выглядят логичными и правдоподобными, но при этом создают немало сопутствующих проблем для мастера. Давайте подумаем, что с этим делать, и не проще ли вовсе отказаться от таких сценариев.
![Бежим!]()
Бежим! Блестящая тактика сверкающих пяток
«Не каждое сражение должно обязательно заканчиваться смертями. Бегство может сохранить вам жизнь, и довольно полезно иметь в арсенале способы для замедления преследователей».
![Основы тактики]()
О сновы тактики — руководство для игроков и мастеров
Вы оснастили своего полуэльфа-волшебника лучшим снаряжением, лучшими заклинаниями и, хотелось бы надеяться, лучшими остротами. Но вот вы находитесь в гуще сражения, судорожно бегая глазами по своему листу персонажа, и пытаетесь ответить на вопрос: «Что мне делать дальше?».
![Руководство по «театру разума»]()
Руководство по «театру разума» — повествовательные бои в D&D 5e
«Театр разума», конечно, может звучать таинственно и недосягаемо, но на деле оказывается простым и доступным инструментом. Достаточно добавить его в свой арсенал, чтобы навсегда покончить с затянутыми и скучными боями.









