
Клыки и канализация
Готовое столкновение (уровни 1-4)
Готовая сцена от авторов блога Tribality, которую можно легко вставить в свою текущую игру или приберечь на чёрный день. В главной роли — гигантский крокодил и гильдия воров.
Полезные материалы

Подземелье как экосистема
Создаём правдоподобные фракционные базы
Пещеры из модуля Keep on the Borderlands известны тем, что в них соседствует куча логовищ различных фракций, при этом не очень понятно, как все они должны сосуществовать. Приведённый ниже инструмент предлагает простой (надеюсь) способ обрисовать возможности для конфликтов или сотрудничества между окрестными логовами, или сделать каждое из них более осмысленным.

Как снег на голову
11 типов сюжетных поворотов в НРИ, часть 2
Как мы уже вы яснили, сюжетный поворот — один из самых трудных литературных приемов для использования в ролевой игре, потому что большинство литературных техник плохо ложится на особенности НРИ. А значит нужны новые техники, желательно черпающие силу в природе ролевых игр, а не борющиеся с ней.

Лиловая проблема
Готовое столкновение (уровни 11-16)
Готовая сцена от авторов блога Tribality, которую можно легко вставить в свою текущую игру или прибере чь на чёрный день. В главной роли — лиловый червь.

Вот это поворот!
11 типов сюжетных поворотов в НРИ, часть 1
Давайте внимательно посмотрим на сюжетные повороты, разберёмся, почему их внедрение часто оказывается более сложным, чем кажется на первый взгляд, и подумаем, что можно сделать с этой проблемой.

Буду резать, буду бить
8 ключей к быстрым и зрелищным сражениям
Сражение должно быть драматичным. Оно должно быть напряжённым, увлекательным и глубоко личным. Никакой тягомотины, только стремительное, захватывающее дух действо, которое погружает в себя игроков словно сцена, разворачивающаяся на киноэкране. Но как этого добиться?

Проклятый подводный дракон
Готовое столкновение (уровни 1-4)
Готовая сцена от авторов блога Tribality, которую можно легко вставить в свою текущую игру или приберечь на чёрный день. В главной роли — очарованная амфибия.

Создаём религию
Центры поклонения, духовенство и адепты
В этой статье мы рассмотрим последние составляющие нашего пантеона: типичные центры поклонения, рукоположенных сановников и простых служителей.

Страшно, вырубай!
Проводим игру в жанре хоррор
Я часто встречаю мнение о том, что ролевые игры не могут быть страшными. Раньше я и сам так думал. С похожей логикой можно столкнуться, когда размышляешь о коопе в видеоиграх: слишком сложно испугаться, когда ты валяешь дурака с друзьями. Оглядываясь назад, я думаю, дело скорее в играх, которые я запускал, и системах, по которым я водил.

Создаём религию
Праздники, обряды, ритуалы
Когда пан теон богов готов, пора определиться с праздниками, обрядами и ритуалами — аспектами вашей религии, непосредственно влияющими на жизни её последователей.