
Кость владения
Что это, и как она может пригодиться
В «Руководстве мастера подземелий» есть странное, на первый взгляд, опциональное правило: «кость владения». Давайте разбираться, чем она отличается от обычного бонуса владения, и какие интересные применения ей можно найти.
Полезные материалы

Волшебство открытия
3 простых способа сделать магические предметы ещё лучше
Магические предметы становятся скучными, если остаются статичными. Мой сегодняшний совет — относиться к волшебным предметам как к игрушкам, которые игроки могут для себя открыть.

Клыки и канализация
Готовое столкновение (уровни 1-4)
Готовая сцена от авторов блога Tribality, которую можно легко вставить в свою текущую игру или приберечь на чёрный день. В главной роли — гигантский крокодил и гильдия воров.

Подземелье как экосистема
Создаём правдоподобные фракционные базы
Пещеры из модуля Keep on the Borderlands известны тем, что в них соседствует куча логовищ различных фракций, при этом не очень понятно, как все они должны сосуществовать. Приведённый ниже инструмент предлагает простой (надеюсь) способ обрисовать возможности для конфликтов или сотрудничества между окрестными логовами, или сделать каждо е из них более осмысленным.

Как снег на голову
11 типов сюжетных поворотов в НРИ, часть 2
Как мы уже выяснили, сюжетный поворот — один из самых трудных литературных приемов для использования в ролевой игре, потому что большинство литературных техник плохо ложится на особенности НРИ. А значит нужны новые техники, желательно черпающие силу в природе ролевых игр, а не борющиеся с ней.

Лиловая проблема
Готовое столкновение (уровни 11-16)
Готовая сцена от авторов блога Tribality, которую можно легко вставить в свою текущую игру или приберечь на чёрный день. В главной роли — лиловый червь.

Вот это поворот!
11 типов сюжетных поворотов в НРИ, часть 1
Давайте внимательно посмотрим на сюжетные повороты, разберёмся, почему их внедрение часто оказывается более сложным, чем кажется на первый взгляд, и подумаем, что можно сделать с этой проблемой.

Буду резать, буду бить
8 ключей к быстрым и зрелищным сражениям
Сражение должно быть драматичным. Оно должно быть напряжённым, увлекательным и глубоко личным. Никакой тягомотины, только стремительное, захватывающее дух действо, которое погружает в себя игроков словно сцена, разворачивающаяся на киноэкране. Но как этого добиться?

Проклятый подводный дракон
Готовое столкновение (уровни 1-4)
Готовая сцена от авторов блога Tribality, которую можно легко вставить в свою текущую игру или приберечь на чёрный день. В главной роли — очарованная амфибия.

Создаём религию
Центры поклонения, духовенство и адепты
В этой статье мы рассмотрим последние составляющие нашего пантеона: типичные центры поклонения, рукоположенных сановников и простых служителей.