Создание миров
Советы и исследования по созданию игровых миров и проработке собственного сеттинга.
![Всемирная стройка]()
Всемирная стройка — создание мира как командный вид спорта
Давайте поговорим о несложном процессе совместного создания мира, в ходе которого ведущий и игроки могут заложить фундамент для дальнешей кампании.
![Пассивный ворлдбилдинг]()
Пассивный ворлдбилдинг — 10 способов обогатить процесс создания собственных миров
Думаю, мы все можем согласиться с тем, что у большинства игроков есть сильное желание занимать центральное место в кампании. Они сломя голову бросаются навстречу столкновениям и решают самые сложные проблемы мира, иногда даже спасая его от полного уничтожения. Хотя игрокам доставляет удовольствие побеждать эпических злодеев, вне их досягаемости могут существовать масштабные проблемы, которые позволяют ощутить целостность выдуманного мира.
![Жизнь в Средневековье]()
Жизнь в Средневековье — черпаем вдохновение из реальной истории
Бывает трудно придумывать интересных людей и места. Всё как бы смешивается, образуя кашу из фэнтезийных тропов. За вдохновением можно обратиться к реальной истории: заблуждения так часто ложатся в основу фэнтези, что близкий к реальности мир может казаться свежим и увлекательным.
![Создаём религию]()
Создаём религию — центры поклонения, духовенство и адепты
В этой статье мы рассмотрим последние составляющие нашего пантеона: типичные центры поклонения, рукоположенных сановников и простых служителей.
![Создаём религию]()
Создаём религию — праздники, обряды, ритуалы
Когда пантеон богов готов, пора определиться с праздниками, обрядами и ритуалами — аспектами вашей религии, непосредственно влияющими на жизни её последователей.
![Создаём религию]()
Создаём религию — пантеон, структура, богослужение
С помощью этого цикла статей вы создадите пантеон богов и религию для своего мира. Радуйтесь, это будут первые осязаемые кирпичики, используемые для его строительства.
![Поселения в песочнице]()
Поселения в песочнице — как готовиться, водить и получать удовольствие
Управление поселениями в игре-песочнице может быть очень непростым. Маленькими деревнями управлять легче, потому что игрокам проще охватить их целиком ввиду их небольшого размера. Однако, если мы говорим о небольшом населенном пункте, городе побольше или метрополисе, то управлять ими становится в разы сложнее.
![Реки]()
Реки — течения, переправы, стратегическое использование
Реки — это, пожалуй, самая важная часть создания доиндустриального мира. Тем печальнее, что они часто неправильно понимаются и недостаточно используются в D&D. Большие реки являются основой цивилизации и служат главным средством передвижения людей, товаров и армии. Из-за их укоренившейся важности для общества мы должны углубиться в детали, чтобы вы могли правильно использовать реки при создании мира.
![Налоги, дань и пошлины]()
Налоги, дань и пошлины — тотально тривиальный трактат
Сегодня я предлагаю вашему вниманию анализ исторических разновидностей налогов, которые вы можете использовать в своих фэнтезийных королевствах и империях.
![Всего три гекса]()









