.

Инструменты

Калькулятор характеристик D&D

Соберите шесть чисел любым из четырёх способов и сразу увидьте, что они значат: модификаторы, во сколько такой набор обошёлся бы при покупке очков, что из него выводится. А затем создайте лист персонажа с готовыми характеристиками.

4
способа набора
2014 · 2024
редакции
Редакция
Распределите в строках ниже: 0 / 3
15
14
13
12
10
8
Базовое значение
Происхождение
0
Доп. бонус
0
Базовое значение
Происхождение
0
Доп. бонус
0
Базовое значение
Происхождение
0
Доп. бонус
0
Базовое значение
Происхождение
0
Доп. бонус
0
Базовое значение
Происхождение
0
Доп. бонус
0
Базовое значение
Происхождение
0
Доп. бонус
0

Итоговый баланс

до прибавок вида
ваш наборстандартный
Стоимость в очках покупки2727
Сумма модификаторов+5+5
Разброс8 … 158 … 15
Инициатива+0Модификатор Ловкости
КЗ без доспеха1010 + модификатор Ловкости
Грузоподъёмность0 фнт.Значение Силы × 15
Прыжок в длину0 фт.С разбега — значение Силы; с места вдвое меньше
Прыжок в высоту3 фт.3 + модификатор Силы с разбега; с места вдвое меньше
Пассивная Внимательность1010 + модификатор Мудрости, без владения

Четыре способа определить характеристики

Тут собраны самые популярные способы генерировать характеристики. Результат в итоге переводится в очки покупки, чтобы выпавшее можно было сравнить с покупным. Подробный разбор с примерами — в статье «Создание персонажа для Dungeons and Dragons».

Стандартный набор

Шесть заранее заданных значений — 15, 14, 13, 12, 10, 8 — раскладываются по характеристикам. Случайности нет, персонаж выходит сбалансированным, а мастеру проще подбирать сложность столкновений. Это вариант по умолчанию для большинства партий.

Бросок костей: 4к6, отбросить меньшую

Шесть раз бросаете четыре шестигранника и складываете три больших результата. Разброс широкий: набор может выйти и заметно сильнее стандартного, и заметно слабее. Режим 3к6 — хардкорная вариация без отбрасывания.

Покупка очков (point buy)

У вас 27 очков и таблица цен: значения с 8 по 13 дорожают по одному очку за шаг, 14 и 15 — по два. Максимум до бонусов происхождения — 15, минимум — 8. Полный контроль над итогом за счёт отказа от значений выше 15.

Вручную

Ввод любых значений без ограничений — для домашних правил, переноса готового персонажа или проверки «а что будет, если». Ограничение в 20 здесь не действует: калькулятор считает и 21, и 24.

Вопросы и ответы

Какой метод определения характеристик выбрать?

Если партия хочет предсказуемости — стандартный набор или покупка очков. Если хочется азарта и готовы к тому, что персонаж выйдет неровным — броски 4к6. Метод стоит согласовать с мастером до создания персонажа: результаты у них разные, и смешивать их в одной партии обычно не стоит.

Почему в покупке очков именно 27 и почему потолок 15?

Это стандартный бюджет варианта «покупка значений» в D&D 5e. Таблица цен покрывает значения с 8 по 15: 8 стоит 0 очков, 15 — девять. Значения выше 15 в этом методе купить нельзя — они добираются бонусами происхождения и повышением характеристик на уровнях.

Чем отличаются значение и модификатор характеристики?

Значение это число от 1 до 30, которое во время игры обычно не используется напрямую. Значение помогает определить другие показатели: грузоподъемность персонажа, способность носить тяжёлые доспехи, модификатор характеристики и так далее. Модификатор — бонус от −5 до +10, который прибавляется ко всем проверкам, связанным с характеристикой, например навыкам и атакам.

Как посчитать модификатор характеристики?

Модификатор равен значению характеристики минус 10, делённому на два с округлением вниз. Значение 10–11 даёт 0, 12–13 даёт +1, 8–9 даёт −1. В игре вы почти всегда используете модификатор, а не само значение. В калькуляторе он показан в каждой строке рядом с итоговым числом.

Чем бонусы происхождения 2024 отличаются от расовых бонусов 2014?

В редакции 2014 прибавки к характеристикам давала раса: например, дварф получал +2 к Телосложению. В редакции 2024 они привязаны к предыстории и одинаковы по форме для всех: +2 к одной характеристике и +1 к другой либо +1 к трём разным. Переключатель редакции в калькуляторе меняет именно это. В режиме 2014 доступно и правило свободного распределения из «Котла всякой всячины Таши» — прибавки вида можно раскидать как угодно.

Почему в списке рас нет дроу и горного дварфа?

В селекте стоят базовые виды с их собственными прибавками — эльф даёт +2 к Ловкости, дварф +2 к Телосложению. Подраса всегда добавляет к этому сверху и ничего не отменяет: у дроу, лесного и высшего эльфа общая часть одна и та же. Поэтому надбавку подрасы удобно поставить строкой «Доп. бонус» — так работает любая подраса, включая те, которых нет в SRD.

Может ли характеристика быть выше 20?

При создании персонажа — нет, 20 это потолок. Но в игре его пробивают магические предметы вроде пояса силы великана и особые способности, поэтому в этом калькуляторе жёсткого ограничения нет: строка «доп. бонус» позволяет увести значение выше 20 и посмотреть, что из этого выйдет.

Поставить на свой сайт

Инструмент можно встроить в статью, вики клуба или страницу своей кампании. Код ниже подгоняет высоту фрейма под содержимое, а все параметры разобраны в документации.

<iframe
    src="https://longstoryshort.app/iframe/tools/stats/"
    title="Калькулятор характеристик D&D"
    width="100%"
    height="900"
    loading="lazy"
    style="border:0"
    sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox"
></iframe>
<script>
window.addEventListener('message', function (event) {
    if (event.origin !== 'https://longstoryshort.app') return;

    var frame = document.querySelector('iframe[src^="https://longstoryshort.app/iframe/tools/stats/"]');

    if (!frame || event.source !== frame.contentWindow) return;
    if (!event.data || event.data.type !== 'lss:embed:resize') return;

    frame.style.height = event.data.height + 'px';
});
</script>

Нужно имя персонажу — загляните в Истинные имена.