.
Создание персонажа для Dungeons and Dragons — Руководство героя D&D 5e

Рассказываем как создать персонажа для D&D, вдохнуть в него жизнь и подготовить к приключениям.

Не знаете, что такое D&D, или какие-то вопросы остались без ответов? Здесь можно узнать всё, что вам необходимо (и даже больше).

Создание персонажа — довольно прямолинейный процесс. Достаточно сделать несколько простых шагов:

  • Взять лист персонажа
  • Выбрать расу
  • Выбрать класс
  • Определить характеристики
  • Придумать описание
  • Выбрать снаряжение
  • Отправиться на поиск приключений

Взять лист персонажа

В лист персонажа вносится вся информация о герое: от имени и идеалов до владения оружием и набора способностей.

Листы персонажа 2014 и 2024 года
Листы персонажа 2014 и 2024 года

Скачать и распечатать лист персонажа

Если вы предпочитаете шелест бумаги, шорканье карандаша и скрип ластика, качайте PDF и печатайте лист. Пока не сильно зацикливайтесь на том, что существует две версии от разных годов. Просто выберите ту, которая приглянётся, листы во многом взаимозаменяемы.

Минус печати в том, что придётся время от времени стирать и вписывать всякое по новой (особенно здоровье, опыт и золото), но ролевики поколениями справлялись с этой задачей, да и лист в итоге сам выглядит как настоящий приключенец, тоже повидавший всякого.

Можно чуть упростить себе жизнь, если перед печатью предзаполнить онлайн редко изменяемые штуки: имя, характеристики, предысторию. Сделать это можно в нашем классическом листе персонажа, он сохранит всё, что вы впишете, и даст скачать pdf. Когда придёт время получать новый уровень и обновлять характеристики, можно будет вернуться в лист, внести правки и скачать свежий вариант.

Использовать интерактивный лист за живым столом

Другой хороший вариант — не таскать с собой бумажки, а открыть лист персонажа на телефоне или планшете во время игры и пользоваться всеми благами современных технологий. Для этого идеально подойдёт интерактивный лист персонажа.

Тут вам и удобный учёт здоровья, опыта и нажитого золота, и наглядные списки заклинаний с возможностью кастовать их по кнопке и сразу видеть эффекты, и бесконечное место для заметок, и ещё много всякого крутого. И, конечно, возможность удобно бросать кости. Да, тактильность физических кубов сложно перебить, но для многих автоподсчёты склоняют чашу весов именно в пользу электорнных дайсов.

А ещё при использовании игроками онлайн-листа мастер сможет воспользоваться комнатами Vortex, чтобы сразу видеть текущие показатели всех героев отряда — незаменимая вещь, которая сильно ускоряет и упрощает многие процессы за столом.

Играть в D&D онлайн

Здесь интерактивный лист персонажа окажется незаменимым помощником. Собирайте персонажей, подключайте их в общую комнату Vortex, бросайте кости и смотрите у кого что выпало в истории событий. При желании можно даже пересылать броски и сотворённые заклинания в Telegram и Discord.

Кстати кто-то играет с напечатанными листами и бросает реальные кости даже онлайн. Абсолютно нормальный вариант, хотя и не самый распространённый и требующий определённого уровня доверия.

Разные переводы

Из-за того, что существует несколько переводов D&D на русский, перед заполнением листа желательно убедиться, что все игроки за столом пользуются одинаковым вариантом (в наших листах перевод можно переключить). Иначе, не удивляйтесь, если мастер попросит вас пройти проверку анализа, а у вас она окажется проверкой расследования.

Выбор расы

Ловкий полурослик карабкается по отвесной стене, чтобы залезть в одинокое окно высокой башни, могучая дварфийка разбивает вражеский строй боевым молотом, харизматичный полуэльф ударяет по струнам лютни перед завороженной толпой — каждый персонаж так или иначе уникален, и той одёжкой, по которой будут встречать вашего героя, станет именно раса.

Помимо внешнего вида и культурного фона раса даёт персонажу ряд особенностей: определяет бонус к некоторым характеристикам (полуорки преуспевают в решении проблем с помощью грубой силы, в то время как крохотные гномы более сведущи в таинстве магии), задаёт продолжительность жизни и отвечает за размер, скорость и известные персонажу языки.

В основном сеттинге D&D текущей редакции — Забытых королевствах — наиболее распространенными считаются четыре расы: амбициозные люди, коренастые дварфы, ловкие эльфы и проворные полурослики. Эти народы живут бок о бок и населяют обширные территории. Но при создании персонажа доступны и более необычные варианты: полуэльфы и полуорки, затерянные между двумя культурами, гордые драконорожденные, в жилах которых течёт кровь могучих крылатых предков, неугомонные гномы — мастера сложных механизмов и колких шуток и зловещие тифлинги, рога и хвост которых вызывает страх в малодушных сердцах.

Это далеко не полный список и он может отличаться в зависимости от сеттинга и других условий. О доступных вариантах выбора расы в первую очередь стоит спросить вашего мастера.

Выбор класса

Если раса — врождённая особенность вашего персонажа, то класс — нечто приобретённое: в усердных тренировках, в ходе сверхъестественного происшествия, благодаря прилежному учению или даже по воле высших сил. Класс определяет то, как смотрит на мир ваш герой, как он в нём действует и какими методами добивается своего.

Там, где скорый на расправу варвар может ринуться в бой и решить проблему с помощью топора и боли, изворотливый плут постарается действовать из тени, а чистосердечный бард прибегнет к силе убеждения и остроумной шутке.

Выбор класса повлияет на живучесть вашего персонажа, тактику в бою и вне его, определит, какими доспехами, оружием и инструментами он может пользоваться и продиктует набор навыков, которыми он мастерски владеет.

С приобретением опыта и новых уровней герой будет оттачивать своё мастерство и получать доступ к новым способностям, приёмам и умениям.

Кость хитов

Хиты или хитпоинты это численный показатель живучести существа — чем больше хитов, тем дольше оно сможет получать урон и оставаться в живых. В случае персонажей игроков количество хитпоинтов зависит от кости хитов, размер которой определяется за счёт класса.

Когда вы создаёте героя первого уровня его хиты будут равняться максимальному значению кости хитов выбранного класса плюс модификатор Телосложения. Затем при получении нового уровня вам нужно будет бросить соответствующую кость, опять прибавить модификатор Телосложения и повысить максимальное количество хитов на полученную сумму. Размер кости хитов для каждого класса вы найдёте в таблице ниже.

Основная характеристика

У каждого класса есть одна или две характеристики, на которые завязаны его основные способности. Волшебник тем лучше творит заклинания, чем выше его Интеллект, в то время как Бард черпает силы из своей Харизмы. Подробнее о самих характеристиках речь пойдет чуть позже.

Нажмите на строку — класс подсветится и запомнится до конца статьи.

КлассОсновная характеристикаКость хитов
Харизмак8
Силак12
Сила или Ловкостьк10
Интеллектк6
Мудростьк8
Мудростьк8
Харизмак8
Ловкость и Мудростьк8
Сила и Харизмак10
Ловкостьк8
Ловкость и Мудростьк10
Харизмак6

Бонус владения

Бонус владения добавляется к проверкам, в которых ваш персонаж особенно хорош. Ловкий плут, например, может мастерски владеть набором взломщика, поэтому при каждой попытке вскрыть замок он сможет прибавлять к броску бонус владения.

В самом начале своего пути любой искатель приключений имеет бонус +2, но с получением новых уровней это значение будет расти.

Определение характеристик

Характеристики — это основные показатели персонажа, которые определяют, насколько хорошо он делает то, что делает. В D&D способности каждого героя описываются шестью характеристиками:

  • Сила
  • Ловкость
  • Телосложение
  • Интеллект
  • Мудрость
  • Харизма

У каждой характеристики есть два показателя: значение — число, указывающее на уровень владения, и модификатор — бонус, который получает герой при проверке этой характеристики.

Значение характеристики

Каждая характеристика выражается числом от 1 до 30, это называется значением характеристики — чем оно выше, тем лучше герой будет справляться со сложностями, которые встретит на своём пути.

Чтобы было понятнее, что именно представляют из себя эти числа, достаточно помнить: значение всех характеристик ничем не примечательного обывателя равно 10. Но герои не были бы героями, если бы не их незаурядные способности, поэтому даже начинающие искатели приключений обладают более высокими значениями характеристик и по ходу игры могут увеличить их ещё сильнее — вплоть до 20. А у различных чудовищ и прочей хтони они могут достигать и 30.

Для определения начальных значений характеристик вашего персонажа можно воспользоваться одним из следующих методов.

Важно чтобы с выбором метода был согласен мастер, так как они могут давать очень разные результаты. Кроме того, если вы выберете один из таких, в котором используются броски костей, накидывать характеристики стоит при мастере (или с помощью нашего листа, он позволяет транслировать броски в Telegram или Discord). Во-первых, это добрая традиция, во-вторых, — элементарное правило хорошего тона. Тогда ваше удачно выпавшее высокое значение ни у кого не вызовет лишних вопросов.

Броском костей

Вы бросаете четыре 6-гранных кости и складываете три наибольших результата этого броска. Например, у вас выпало 1, 4, 6 и 2, в таком случае запишите куда-нибудь число 12 (4 + 6 + 2). Повторите этот процесс ещё пять раз, и вы получите шесть чисел, которые теперь можно распределить как вам угодно по шести характеристикам: Силе, Ловкости и так далее.

Скорее всего, к этому моменту вы уже выбрали класс для своего героя, поэтому будет логично присвоить самое большое число основной характеристике выбранного класса — волшебник, который жмёт от груди 150 кг, но не умеет читать, сможет сотворить только одно (не самое эффективное) заклинание: «двоечка в челюсть».

Хотя этот способ и предполагает высокий уровень случайности, кому-то он может показаться и более увлекательным (чем больше бросков костей, тем веселее!). Кроме того, не стоит переживать, если какие-то характеристики вашего персонажа будут не самыми высокими — это создаёт больший простор для отыгрыша и порождает огромное количество потенциальных ситуаций: от смешных до напряжённых, а также даёт шанс другим игрокам блеснуть там, где не смогли вы. В конце концов, вы же команда.

Ещё две вариации броска: «Старая школа» и «Хардкор»
«Старая школа»

Вы так же бросаете 4к6 и берёте сумму трёх больших результатов, но при этом не выбираете характеристику, для которой был сделан этот бросок, а присваиваете полученное значение Силе своего героя. Затем повторяете бросок и подсчёт ещё раз для определения Ловкости. И так шесть раз по порядку (Сила → Ловкость → Телосложение → Интеллект → Мудрость → Харизма). Если в итоге у вас есть хотя бы две характеристики со значением 15 или выше, ваш персонаж готов. Если нет — перебросьте всё заново.

При таком подходе не стоит выбирать класс заранее, дайте костям сделать этот выбор за вас: если лучшей характеристикой получилась Сила — быть вам варваром или воином, а если фортуна улыбнулась при определении значения Интеллекта — дорога приключений поведёт вперёд волшебника.

Этот олдскульный метод от Мэттью Колвилла — своего рода оммаж к Advanced Dungeons and Dragons (вышедшей в 1977 году). Это хороший вариант, если вы не можете определиться с классом и готовы положиться на удачу или просто хотите попробовать что-то необычное.

«Хардкор»

Ещё более олдовый вариант: вы бросаете 3к6 и просто берёте сумму. В среднем получаются более низкие показатели, но и выпавшая 18 ощущается как нечто по-настоящему особенное.

Попробуйте бросить кубы прямо сейчас, выпало что-нибудь хорошее (14 и выше)?

Стандартный набор

Второй классический для текущего издания вариант определения характеристик — распределение фиксированных чисел: 15, 14, 13, 12, 10, 8. То есть вы пропускаете этап броска костей и просто используете заранее заданные значения.

Это позволяет создать более сбалансированного персонажа, который точно умеет делать что-то отлично, что-то хорошо, что-то нормально, а остальное — как получится.

Такой способ может упростить жизнь мастеру: если все герои обладают примерно одинаковым уровнем способностей, намного легче будет сбалансировать предстоящие столкновения. Таким образом процесс создания персонажа получается более предсказуемым, а плохо это или хорошо — решать вам (вместе с мастером).

«Покупкой» значений

Вы получаете 27 пунктов и «покупаете» значения для каждой характеристики по данной таблице:

ЗначениеЦена
80
91
102
113
ЗначениеЦена
124
135
147
159

То есть чем выше значение, тем дороже каждый следующий пункт. Этот способ — вариация предыдущего: герой всё ещё будет сбалансированным, но при этом вы получаете больший контроль над итоговыми показателями.

Какой бы из способов вы ни выбрали, помните: не все характеристики персонажа обязательно должны быть высокими. Для весёлой игры достаточно хорошей основной характеристики, а спину вам прикроют верные товарищи. Не бойтесь неоптимальных персонажей, главное действовать с умом.

Ниже ещё раз представлены все описанные способы определения характеристик. Можете потыкать всякое и выбрать итоговый вариант.

Кстати, у нас есть расширенный калькулятор характеристик, там чуть больше опций, а ещё сразу считается сбалансированность выбранного набора и разные производные умения персонажа.

Модификатор характеристики

Когда значения характеристик определены и записаны в лист персонажа, остаётся последний шаг, после которого эти значения вам больше никогда не понадобятся (с большой долей вероятности). Дело в том, что они не используются в игре напрямую, а нужны для определения модификаторов характеристик, на которые вы будете смотреть при каждой проверке.

Модификатор это число от -5 до 10, которое необходимо прибавлять к броску проверки характеристики. Например, если мастер просит пройти проверку Ловкости, вы бросаете 20-гранную кость и прибавляете к результату ваш модификатор Ловкости.

Значение и модификатор характеристики
Значение и модификатор характеристики

Модификаторы напрямую зависят от значений характеристик и могут быть определены по этой таблице:

ЗначениеМодификатор
1–5
2–3–4
4–5–3
6–7–2
8–9–1
10–110
12–13+1
14–15+2
ЗначениеМодификатор
16–17+3
18–19+4
20–21+5
22–23+6
24–25+7
26–27+8
28–29+9
30+10

Навыки

К характеристикам привязаны навыки, и мастер чаще всего просит пройти именно проверку навыка, а не характеристики. Например, к Ловкости привязаны навыки Акробатики, Ловкости рук и Скрытности, и итоговый бонус к проверке сложится из базового модификатора характеристики и дополнительного бонуса от навыка, если персонаж им владеет.

Проще проиллюстрировать это на примере. Пусть значение Ловкости вашего эльфа будет равно 16, что даёт ему модификатор +3. Когда вы захотите незаметно прокрасться мимо стражи, мастер попросит совершить проверку Скрытности. Для этого вы бросите к20, прибавите к нему базовые 3 от Ловкости и если персонаж владеет навыком Скрытности, то он получит дополнительно 2 от бонуса владения.

Так итоговый бонус складывается из обладания природной ловкостью и более узкого навыка скрываться в тенях.

Конечно, во время игры нет необходимости совершать эти математические кульбиты, достаточно заполнить лист на этапе создания персонажа. Благо, он содержит все навыки, и вы можете посчитать модификаторы заранее. Для этого отметьте точками навыки, которыми владеет ваш персонаж (владение навыком прописано в выбранном вами классе) и впишите туда модификатор характеристики + бонус владения. Модификатор у навыков без точек будет равен модификатору соответствующей характеристики.

Наш лист сам всё посчитает: тут мы поставили точку около навыка, обозначив, что персонаж им владеет. Поэтому итоговый модификатор навыка сложился из Ловкости и бонуса мастерства
Наш лист сам всё посчитает: тут мы поставили точку около навыка, обозначив, что персонаж им владеет. Поэтому итоговый модификатор навыка сложился из Ловкости и бонуса мастерства

Вдохнуть жизнь

Или другими словами — придумать описание. Вообще, этот пункт мог бы легко идти первым. Вполне возможно, что у вас в голове уже есть образ вашего будущего персонажа. Настала пора облачить идею в материю — записать мысли на бумаге.

Имя

Любому герою нужно имя, чтобы барды могли воспевать его в своих балладах. Если ономастика — не ваш конёк, вы можете воспользоваться нашим генератором имён. Его особенность в том, что он выдаёт не только имя, но и его значение.

Рост, вес, возраст и внешний вид

Средние значения роста и веса вы найдёте в подробном описании выбранной расы, но ваш герой, конечно, не обязан ограничиваться средними показателями. Также, там будет описана продолжительность жизни представителей данного этноса. В плане механик все эти показатели не дают ни преимуществ, ни недостатков. Используйте их, чтобы лучше представлять себе своего персонажа.

Здесь ваша фантазия не ограничена, поэтому постарайтесь продумать как герой выглядит, как говорит (тут важно не перестараться, чтобы потом не пришлось разговаривать ломаным голосом по четыре часа кряду), какие есть особенности в его внешнем виде и поведении. Возможно, у него или неё есть шрам или безделушка на верёвке, которые скрывают в себе целую историю?

Мировоззрение

Мировоззрение можно представить себе в виде двух пересекающихся осей. На горизонтальной расположилась моральная установка: добрый, нейтральный, злой, а на вертикальной отношение к порядку: законный, нейтральный, хаотичный. Каждое существо может поставить точку на этом графике и назвать своё мировоззрение.

Мировоззрение может помочь вам лучше отыгрывать вашего персонажа. Законный добрый (ЗД) персонаж, например, не станет укрывать уличного воришку от стражи, даже если тот украл небольшой кусок хлеба из-за своего отчаянного положения.

Есть мнение, что мировоззрение это такой рудимент, доставшийся нам от прошлых редакций, больше нужный для того, чтобы понимать бесконечное количество мемов, а игроки якобы забывают о выбранном мировоззрении уже на вторую партию. Оно и понятно, механически мировоззрение мало приносит в игру и носит скорее ролевую необходимость.

С другой стороны, в игре существуют магические предметы, которые привязаны к определённому мировоззрению (например, некоторое святое оружие, которое может использовать только законный добрый персонаж), поэтому этот вопрос можно считать холиварным и рассудить для себя самостоятельно.

Предыстория

Предыстория это не только текст, описывающий жизнь вашего героя. За счёт предыстории персонаж получает определённые преимущества: владение навыками, снаряжение и, иногда, знание каких-то языков (в дополнение к языкам от вашей расы).

Существует набор готовых предысторий, который вы можете найти в Книге игрока. Обычно за основу берётся одна из них, в лист персонажа переписываются её особенности, а саму историю уже придумывает игрок.

Хорошо, если вы готовы расписать предысторию вашего персонажа до пятого колена, но обычно это не лучшая идея для начинающих игроков. Во-первых, можно слишком привязаться к герою и потом сильно огорчиться, когда первый же гоблин убьет его метким выстрелом в голову (что не редкость на ранних уровнях). Во-вторых, оставьте небольшой простор для мастера, чтобы через какое-то количество сессий можно было органично вплести элементы сюжета в вашу предысторию. В-третьих, не забывайте, что ваш персонаж только начинает свой путь искателя приключений, и лучше сконцентрироваться на его будущих деяниях.

У нас есть много готовых персонажей, каждый с интересной предысторией. Можете выбрать какую-то, чтобы вдохновиться и написать свою, или взять её как есть для своего героя.

Выбор экипировки

Группа искателей приключений медленно продвигается по подземелью. Предусмотрительный воин держит зажжённый факел высоко над головой, осторожный гном с десятифутовым шестом аккуратно постукивает перед собой по напольным плитам в поисках ловушек, а вечно голодный полурослик сглатывает слюну каждый раз, когда его походные кастрюльки ударяются друг о друга в котомке.

Любому герою известно, что победить зло голыми руками не получится. Чем лучше подготовка к приключению, тем больше шансов довести дело до конца, не растеряв по пути свои конечности. Каждый персонаж начинает свой путь с определенным набором снаряжения, который зависит от выбранного класса и предыстории.

Класс обычно предоставляет персонажу оружие, доспехи и один из наборов. Предыстория даёт более персонализированные вещи, так или иначе напоминающие о прошлом героя.

Так, жрец с предысторией послушник получит от своего класса булаву или боевой молот, чешуйчатый или кожаный доспех, лёгкий арбалет и один из двух наборов: священника или путешественника. А от предыстории ему достанется священный символ (доставшийся в подарок при вступлении в священство), молитвенник, 5 палочек ладана, облачение, набор обычной одежды и мешочек с пятнадцатью золотыми монетами.

Если вас не устраивает базовая экипировка, вы можете просто купить нужные предметы, исходя из бюджета — он отличается от класса к классу и указан в его описании. Главное, не забывать о владении выбранным типом оружия, которое может быть найдено там же.

После «получения» экипировки запишите её в лист персонажа. Самыми важными (и дорогими) будут, конечно, ваше оружие и доспех, для которых отведены специальные места.

Оружие

Чтобы одолеть противника в бою, необходимо сначала попасть по нему своей атакой, а затем определить нанесённый урон. Первое полностью зависит от способностей вашего персонажа, а второе — от использованного оружия. Для этого игрок совершает два броска: атаки и урона.

Бросок атаки совершается при помощи 20-гранной кости с добавлением модификатора характеристики. Например, чтобы удачно атаковать боевым молотом, необходима Сила, поэтому к броску к20 наш жрец будет прибавлять свой модификатор Силы и бонус владения, если у него есть владение этим типом оружия. Если полученный результат равен и превосходит класс защиты противника — атака нашла свою цель и пора определить нанесённый урон.

Для броска урона используется кость, указанная в характеристиках оружия. Когда жрец попал своей атакой, держа молот двумя руками, он может нанести урон равный 1к10 плюс всё тот же модификатор Силы.

Каждое оружие по-своему уникально: какое-то позволяет наносить больше урона при использовании обеими руками, другое можно в случае чего метнуть, а третье обладает большей досягаемостью. Полный список с описанием особенностей вы найдете в SRD.

Доспех

Главная характеристика брони героя — класс защиты (КЗ), который определяет, насколько успешными будут броски атаки противников. КЗ складывается из нескольких факторов — базового показателя, равного 10, модификатора Ловкости героя, взятого в руку щита и, наконец, надетого доспеха.

Существует несколько видов доспехов, у каждого свои особенности: одни дают больший прирост к КЗ, но при этом усложняют проверки Скрытности, другие дают меньшую защиту, но позволяют по-полной использовать бонус от своей Ловкости. Выбор брони во многом определяется классом героя, так как для эффективного ношения персонаж должен обладать владением выбранным типом доспехов.

14 от чешуйчатого доспеха, 1 от Ловкости и ещё 2 от щита в руке: с таким классом защиты у вас меньше шансов погибнуть в первом же бою
14 от чешуйчатого доспеха, 1 от Ловкости и ещё 2 от щита в руке: с таким классом защиты у вас меньше шансов погибнуть в первом же бою

После того как вы сделали выбор и подсчитали итоговый КЗ, запишите полученное значение в специальное окошко в вашем листе. Теперь вы будете не такой уж простой добычей для врагов.

Полный список доспехов и дополнительные правила могут быть найдены в SRD.

Пора отправляться на поиск приключений!

Хотя всем нам и нравится образ молчаливого волка-одиночки, способного собственноручно скрутить в бараний рог любого негодяя, на деле всё окажется не так просто. В опасных приключениях не обойтись без крепкого дружеского плеча: как долго бы ни выдерживал варвар удары врагов, рано или поздно ему понадобятся лечащие силы жреца.

В данном случае эффективность синонимична гибкости, и самые живучие команды получаются, когда у каждого есть определённая роль, когда слабые места персонажа могут быть заслонены сильными сторонами другого искателя приключений. Не стесняйтесь обсудить своего персонажа с мастером и другими игроками в поисках синергии.


Текст и разработка: Евгений Вислоухов
На обложке: засада в Долине Ледяного Ветра за авторством Степана Алексеева.

Подпишитесь, чтобы ничего не пропустить!

Ещё 1к4 статей