
Социальные монстры
Чего хочет доппельгангер
Люди стекаются в мой блог в глубоком отчаянии. Я отслеживаю аналитику своего сайта и знаю, как и почему каждый из вас попал на эту страницу. А некоторых из вас сюда привел страх. В этом году около 300 посещений поступило от людей, которые очень напуганы и не без причины. Они боялись… доппельгангера! Своего злобного двойника.
Это перевод статьи Уоррена Ф. Смита Social Monsters.
Вот примеры некоторых поисковых запросов:

- что такое доппельгангер?
- как распознать доппельгангера?
- как определить доппельгангера?
- что делать, если ты увидел доппельгангера?
- что делать, если тебя увидит доппельгангер?
- что делать, если у тебя появился доппельгангер?
- у всех есть доппельгангер?
- чего хотят доппельгангеры?
- что умеют делать доппельгангеры?
- ты умрешь, если увидишь своего доппельгангера?
- как избавиться от доппельгангера?
- как победить доппельгангера?
- можно ли убить доппельгангера?
- как убить доппельгангера?
- как убить доппельгангера в реальной жизни?
- может ли доппельгангер убить человека?
- доппельгангеры убивают?
- как часто доппельгангеры убивают?
- доппельгангер
- Доппель Гангер
Если и вашей жизнью правит страх, добро пожаловать. Я являюсь ведущим интернет-экспертом во всем, что связано с доппельгерами, основываясь исключительно на своём предыдущем посте на эту тему, в котором я давал совет по тому, как отыгрывать этого классического монстра в духе «Among Us» (эй, детишки, мы же на одной волне?). Но я хотел бы также обсудить, почему доппельгангер представляет собой нечто большее, чем просто угрозу вашему физическому благополучию. Доппельгангер может разрушить вашу жизнь.
ВНИМАНИЕ: этот текст полностью посвящен доппельгангеру и другим монстрам «Подземелий и драконов» и их производным. Он не пытается давать какие-либо советы относительно «реальных» монстров, поскольку таковых однозначно не существует. Эта статья абсолютно точно не является ещё одной уловкой вашего двойника, призванной усыпить бдительность с помощью ложного чувства безопасности, чтобы затем убить вас и занять ваше место, оставив ваших друзей и семью в беспечном неведении относительно вашей судьбы.
Города безопасны. Люди (или эльфы, дварфы и т. д.) ютятся за стенами, отгородившись от внешнего мира, где монстры скрываются под каждым кустом. Поэтому некоторые стили игры побуждают ведущего уводить персонажей игроков как можно дальше от городов. Например, мой коллега Бен Роббинс в своем цикле занятных текстов, из которых родился стиль игры West Marches, утверждает: «Приключения ждут в дикой местности, а не в городе. Возвращаясь к обсуждению персонажей мастера, будьте осторожны, не смещайте фокус с исследования дикой местности на городские приключения. В городе может быть сколько угодно ваших персонажей, но помните, что игра не крутится вокруг них. Как только игроки начнут с ними общаться, у них возникнет пагубное желание остаться в городе и искать там приключения. Термин «Городская игра» чужд для West Marches. Город не является источником информации. Игроки знакомятся с игровым миром, исследуя его, а не сидя в городе — путешественники должны знать больше о дикой местности, чем городские жители».
Тем не менее, игроки будут исследовать ваши города, как минимум для того, чтобы пополнить запасы между вылазками в дикую местность или спусками в подземелья. И я согласен, что города должны быть безопаснее, чем места приключений, но я не могу винить ведущего за желание добавить в них немного опасности. Как недавно сказал в своем подкасте Between Two Cairns известный ненавистник блогов и автор отличных приключений Брэд Керр: «В вашем городе должно быть весело. Приключение должно в том числе затрагивать город, игра должна проходить и там». Если вы хотите приключений в своём городе, в вашем городе должны существовать проблемы. Самый простой способ их создать — добавить в город противников.

Самый очевидный источник опасности в городе — власти. У персонажей игроков есть неприятная склонность к нарушению закона или, по крайней мере, к прощупыванию границы между законом и хаосом, с чем не станет мириться большая часть сообществ. Стража и даже обычные горожане внимательно следят за этими нездешними и едва сводящими концы с концами искателями приключений.
Другим источником опасности является время; вездесущее проклятие группы авантюристов. Проведя слишком много времени в городе, игроки могут упустить определённые возможности, или их соперники воспользуются ими первыми. Если герои будут неделю праздно слоняться по городу, велик шанс того, что их конкуренты, разграбят ближайшие точки интереса, оставив персонажам лишь записку с насмешками.
В городах опасность редко исходит от монстров. Очевидно, что дела обстоят так не всегда. Например, в моем приключении Barkeep on the Borderlands присутствует множество городских монстров, причём они не всегда угрожают только лишь физическому благополучию персонажей игроков. Некоторые созданны, чтобы создавать проблемы игрокам, пока их персонажи наслаждаются благами цивилизации. Главным среди этих социальных монстров является доппельгангер.
Во базовом наборе D&D под редакцией Холмса говорится, что доппельгангеры «умны и злы по натуре». Доппельгангер имеет изменчивую форму, способен принимать личину любого гуманоидного существа (ростом до семи футов), которого он может видеть. Как только он перенимает внешность человека, которому он подражает, доппельгангер нападает. Излюбленный трюк доппельгангера — избавиться от человека, которому он подражает, так, чтобы это не насторожило его товарищей. Затем, в роли этого человека, доппельгангер нападёт на остальных, воспользовавшись фактором внезапности, когда внимание группы отвлечено какой-нибудь иной проблемой, например, борьбой с другим монстром». Это описание явно предполагает боевое столкновение. В конце концов, именно для того и нужны справочники по монстрам и сами монстры: сражения.
Однако монстры могут существовать и за пределами подземелья и представлять собой нечто большее, чем просто угрозу здоровью и благополучию игровых персонажей. Мне нравятся монстры, которые портят репутацию персонажей игроков, мешают их политическим махинациям, разбивают сердца игровых персонажей. В то время как почти любой разумный монстр способен сделать всё это, приложив определённые усилия, доппельгангер просто создан для того, чтобы быть идеальным врагом за пределами подземелья. Первый шаг к тому, чтобы сделать доппельгангера социальным антагонистом всей кампании, — это решить, чего он хочет (или чего хочет организация, на которую он работает).
Доппельгангер, которому нужна информация
Доппельгангер-шпион, пожалуй, даже слишком очевидный концепт. Любой злодей, достойный своих закрученных усов, привязал бы собственную мать к железнодорожным путям лишь бы заполучить подобного агента.
Такой доппельгангер склонен маскироваться либо под прихлебателей, которых не замечают (таких как, например, королевский чистильщик нужников) или под тех, кто всегда в курсе самых свежих сплетен (например, хозяйку самой популярной таверны в городе). Если доппельгангер хочет напрямую шпионить за персонажами игроков, лучшим способом организовать это будет убийство (или, в случае милосердного доппельгангера, похищение) и подмена одного из их приятелей или соратников. Теперь доппельгангер знает всё сказанное в его присутствии, а учитывая, что большинство искателей приключений любят подолгу обсуждать свои дальнейшие действия, он может знать очень много.
Если доппельгангер находится на службе у другого врага, самое сложное — передать эту информацию своему боссу, не раскрывая себя. Доппельгангеру, вероятно, придётся спровоцировать конфликт среди членов группы, подорвав их доверие друг к другу (примечание: всегда с подозрением относитесь к сплетничающим наёмникам). Таким образом он может использовать разочарование или просто общее плохое настроение в лагере как предлог, чтобы временно покинуть группу.
Доппельгангер, который хочет золота
Очевидно, его не устроит обычная пятидневная рабочая неделя, как нас, придурков. Самый простой способ для доппельгангера раздобыть горы золота (или, точнее, приобщиться к тому гедонистическому образу жизни, который эти горы золота могут купить) — убить и заменить собой аристократа, успешного торговца или ростовщика.
Доппельгангер, наиболее вероятно, выберет жертву без близких родственников, которых озадачило бы изменение в поведении жертвы или экстравагантные траты кровно заработанных средств. Таким образом, нелюдимый и раздражительный дворянин, отпугивающий любого, кто мог бы с ним подружиться, с вероятностью 1 к 6 был подменён доппельгангером.
Менее амбициозные доппельгангеры, ищущие богатств, как правило, повстречаются игрокам в подземелье. Говорят, дурак легко расстаётся с деньгами, а персонажи игроков как раз зачастую интеллектом и не блещут. Подземельные доппельгангеры, ищущие богатств, должны прятаться на верхних уровнях — не слишком далеко от входа, но достаточно, чтобы у них было время подменить одного из членов группы и начать череду убийств. Для этого хорошо подходит 2-ой уровень подземелья. Близость ко входу позволяет доппельгангеру узнать о вошедших искателях приключений, но при этом не сразу нападать на них. Только когда он увидит нагруженную добычей группу, направляющуюся к выходу, доппельгангер нанесёт удар (так, как описано в вашем бестиарии).

Доппельгангер, который жаждет власти
Поскольку власть и золото так тесно взаимосвязаны, методы такого существа не слишком отличаются от описанного выше. Самый простой путь — убить и заменить человека, уже находящегося у власти. Конечно, легче сказать, чем сделать. Такая затея может оставить за собой след из трупов, ведь сначала придётся убить рядового слугу, затем сенешаля, который может иногда оставаться наедине со своим хозяином, а уже потом переходить к финалу операции по узурпации власти. Всё это может привлечь нежелательное внимание — ведь доппельгангер не может быть и королевой, и сенешалем и слугой одновременно.
Типичный способ, которым доппельгангеры попадают на трон (особенно для тех, что живут в подземелье), — это проникновение в группу искателей приключений, у которой назначена аудиенция с монархом. Однако как только он встретится лицом к лицу с государем, доппельгангеру придется резко создать конфликтную ситуацию, убить и заменить короля, а затем убедиться, что все свидетели, будь то группа искателей приключений или стража, замолчат навечно. Возможно, он оставит в живых одного из недобитых стражников, чтобы после вступления на престол наградить его медалью за храбрость, проявленную в ходе отражения атаки подлых искателей приключений. Придя к власти, доппельгангер, как и любой правитель, желающий удержать власть, должен сохранять бдительность в отношении потенциальных узурпаторов. Однако в отличие от деспотов, ограниченных единственной личностью, у доппельгангера всегда есть возможность внедриться в ряды оппозиции. Король умер, да здравствует король, особенно если корону вновь носит доппельгангер.
Допельгангер, который ищет любви
Я бы не советовал заводить роман с доппельгангером, исходя из их любви к убийствам и подменам. И, согласно журналу Dragon Magazine №80 (декабрь 1983 г.), «их мало заботит человечество и другие расы, за исключением тех случаев, когда это приносит им выгоду». Красный флаг! Но если доппельгангер действительно жаждет близости, он, конечно, может убить партнера объекта своего обожания и заменить его. Гораздо проще, чем позвать её на свидание! В отличие от людей, доппельгангеры не хотят, чтобы их любили такими, какие они есть на самом деле, поэтому эта более простая схема им хорошо подходит. И с разводом они тоже не заморачиваются. Когда отношения становятся непростыми, доппельгангер Дон Жуан просто уходит.
Доппельгангер, который стремится отомстить
На мой взгляд, это самая интересная мотивация для доппельгангера, потому что месть — одна из лучших мотиваций для антагониста. Только месть может побудить кого-то замуровать врага в семейных катакомбах. Никто не будет заниматься таким ради славы и богатства — для этого есть более простые способы, описанные выше. Поэтому когда игроки наживают себе врага на всю жизнь, им лучше всего надеяться, что это не доппельгангер. Однако доппельгангер, одержимый жаждой мести, не ограничится копированием сюжета «Бочонка Амонтильядо». Он будет стремиться разрушить вашу жизнь до основания, а искатели приключений — особенно лёгкая мишень.
Искатели приключений по профессиональной необходимости часто бывают за городом. Но если только они не жалкие одиночки, которые живут от попойки до попойки, дома их, скорее всего, ждут небезразличные для них люди. Именно сюда нанесёт удар доппельгангер и сделает это, пока искатели приключений слоняются в глуши. Он примет облик персонажа игрока и будет вести себя как законченный урод. Зачёсанные назад волосы, белый купальный костюм, стеклянный дом, белый Феррари, концерт в канун Нового года, неряшливый стейк у Трюффони. Большой кусок мяса с кровью весь залитый водой и промокшая насквозь скатерть. Одним словом, он просто будет надоедливым и постарается нажить как можно больше недоброжелателей, чтобы вернувшийся персонаж игрока ощутил на себе всеобщее пренебрежение. Имя этого персонажа будет у всех на устах, но не прозвучит ни одного доброго слова. Какой бы хорошей ни была репутация или дружба, всё разрушится в одно мгновенье. Даже если персонаж игрока возразит, что не мог испражняться посреди таверны, кто ему поверит? Все это видели! Такая ситуация заставит его выследить этого проклятого двойника. Многие беспокоятся, что доппельгангер убьет их, но что, если он просто сделает вас персоной нон грата в единственном безопасном месте региона?
Доппельгангер, который просто хочет убивать
Доппельгангер — это настоящий серийный убийца. Быть серийным убийцей в средние века было довольно легко, но в более фантастических декорациях священнослужители и паладины обладают всеми видами полицейской магии, которая может помешать потенциальному Джеку Потрошителю. Но когда убийца может каждый раз изображать нового преступника, полицейским-волшебникам будет трудно даже осознать, что убийства связаны между собой.
Доппельгангеры склонны принимать облик чужаков и путешественников, чтобы затем предаваться неспровоцированной агрессии, и этими путешественниками могут оказаться сами искатели приключений, время от времени проходящие через город в перерывах между своими вылазками. Таким образом, даже если доппельгангер не имеет отношения к персонажу игрока, он всё равно может разрушить его жизнь. Когда группа возвращается в город и немедленно подвергается аресту за убийство, о совершении которого они не помнят, в 4 случаях из 6 виной окажется доппельгангер-убийца, свободно разгуливающий по улицам.
Некоторые монстры могут украсть уровень персонажа, но доппельгангер может очернить вашу репутацию, украсть вашу известность, подорвать ваш престиж. Остерегайтесь доппельгангера, рыскающего по городу.
Перевод: Beznickovsky
На обложке: одна из возможных встреч в Barkeep on the Borderlands за авторством Norn Noszka.
Ещё 1к4 статей