Персонажи мастера
Статьи о создании персонажей мастера (они же NPC) для настольных ролевых игр.
![Элементы противоречия]()
Элементы противоречия — создаём многогранность двумя бросками костей
Я уже писал о том, как опасно до бесконечности налегать на одни и те же идеи, порождая тем самым крайне плоские сеттинги, ситуации и персонажей: варвары характерны своим варварским варварством, плуты примечательны своим плутовским плутовством, и так далее. Ваши сценарии от такого не только становятся скучнее ещё на уровне идеи, но и приносят меньше удовольствия во время игры.
![Злодеи]()
Злодеи — 9 идей дл я вашей кампании
Придумывая злодея, можно легко скатиться к двухмерным антагонистам с непонятной мотивацией, чьи беспорядочные злодейские деяния имеют мало смысла в контексте общей канвы ваших приключений. Если у вас закончились идеи для плохих парней, то эта статья для вас.
![Разговор по душам]()
Разговор по душам — общаемся с NPC как с живыми существами. Часть 1
Очень легко начать относиться к NPC как к декорациям, которые нужны просто для выдачи квестов и наград. Но если наделить их желаниями и личными мотивами, это позволит сделать игру глубже и достовернее.
![Разговор по душам]()
Разговор по душам — общаемся с NPC как с живыми существами. Часть 2
Продолжаем рассуждение о важности правдоподобного диалога между персонажами игроков и NPC.
![10 причин вступить в культ]()
10 причин вступить в культ — мотивация для неигровых персонажей
Когда кто-то, будь то персонаж игрока или NPC, присоединяется к культу древнего первобытного существа… чем он руководствуется? Разве он не знает или не понимает, что, по сути, готовится примкнуть к плохим парням, собирающимся уничтожить мир и всё живое? Что может побудить рисковать своей жизнью в таком деле?
![Советы мастеров]()
Советы мастеров — проблема диалога нескольких NPC, слово, портящее игру, польза от детей
Собрали несколько коротких советов, которые могут пригодиться как начинающим мастерам, так и, возможно, бывалым. Сегодня обсудим, как нужно говорить, как не нужно говорить, и кому иногда стоит говорить (или хотя бы просто участвовать в сцене).
![Напарники]()
Напарники — полезные компаньоны прямиком из «Котла Таши»
Во время приключения мастер может сказать, что вы подружились с особенным персонажем — напарником, который присоединяется к вашей партии. Посмотрим внимательнее на механику, обновлённую в «Котле Таши со всякой всячиной».
![Некоторые соображения об интригах]()
Некоторые соображения об интригах
Этот текст состоит из моих рассуждений на тему интриг в ролевых играх и некоторых вспомогательных мысленных конструкций для удобства рассуждений. Пока что я рассматриваю эту тему с точки зрения создателя мира, потенциального мастера, который выстраивает сеттинг, в котором можно будет плести политические интриги.







