Фракции
Информация о фракциях и их роли в играх.
![Подземелье как экосистема]()
Подземелье как экосистема — создаём правдоподобные фракционные базы
Пещеры из модуля Keep on the Borderlands известны тем, что в них соседствует куча логовищ различных фракций, при этом не очень понятно, как все они должны сосуществовать. Приведённый ниже инструмент предлагает простой (надеюсь) способ обрисовать возможности для конфликтов или сотрудничества между окрестными логовами, или сделать каждое из них более осмысленным.
![Гильдии]()
Гильдии — создание, детализация и вождение
Гильдии, со всей их сложностью и возможностями для повествования, часто являются основным элементом фэнтезийного мира. Использование гильдий в D&D имеет огромный смысл, учитывая природу игры, её правила и то, как обычно создаются и подаются истории.
![Некоторые соображения об интригах]()
Некоторые соображения об интригах
Этот текст состоит из моих рассуждений на тему интриг в ролевых играх и некоторых вспомогательных мысленных конструкций для удобства рассуждений. Пока что я рассматриваю эту тему с точки зрения создателя мира, потенциального мастера, который выстраивает сеттинг, в котором можно будет плести политические интриги.
![10 причин вступить в культ]()
10 причин вступить в культ — мотивация для неигровых персонажей
Когда кто-то, будь то персонаж игрока или NPC, присоединяется к культу древнего первобытного существа… чем он руководствуется? Разве он не знает или не понимает, что, по сути, готовится примкнуть к плохим парням, собирающимся уничтожить мир и всё живое? Что может побудить рисковать своей жизнью в таком деле?



