Дизайн подземелий
Материалы, посвящённые дизайну подземелий для настольных ролевых игр.
![Итак, вы хотите построить подземелье?]()
Итак, вы хотите построить подземелье?
Вы хотите придумать приключение в подземелье для классической ролевой игры, и хотите, чтобы оно получилось хорошим. Как это сделать?
![Чеклист для подземелий]()
Чеклист для подземелий
Иногда я придумываю подземелья. Сегодня я придумал чеклист для вещей, которые могут быть в подземельях. Первая пара пунктов довольно очевидны, но всё равно стоит включить их в список и проговорить.
![Ликбез по ловушкам]()
Ликбез по ловушкам — как создать интересное препятствие
Первое, что начинающий мастер должен понять о ловушках, — механика ловушек в D&D — отстой. Вся суть НРИ — в возможности делать выбор, который будет иметь значение, но базовые ловушки, описанные в Руководстве мастера, не очень-то этому способствуют. Пора придумывать собственные.
![10 интересных ловушек]()
10 интересных ловушек — очевидная опасность и значимые решения
Чтобы ваши ловушки не казались отстойными, достаточно позволить игрокам взаимодействовать с ними и дать им придумывать собственные решения проблемы. Ниже вы найдёте десять примеров таких ситуаций.
![Создание хороших слухов]()
Создание хороших слухов — а из них — подземелий
Недавно я начал работать над созданием зина о подземельях и понял, что на самом деле ужасно сложно придумывать подземелье с нуля, потому что неясно, выйдет ли из начальной концепции что-то хорошее. Я испробовал несколько разных методов, но каждый раз всё заканчивалось тем, что либо в моих идеях находились недочёты по ходу дальнейшей разработки, либо я терял веру в концепцию в целом из-за отдельных проблемных моментов.
![Подземелье как экосистема]()
Подземелье как экосистема — создаём правдоподобные фракционные базы
Пещеры из модуля Keep on the Borderlands известны тем, что в них соседствует куча логовищ различных фракций, при этом не очень понятно, как все они должны сосуществовать. Приведённый ниже инструмент предлагает простой (надеюсь) способ обрисовать возможности для конфликтов или сотрудничества между окрестными логовами, или сделать каждое из них более осмысленным.
![Анатомия подземелья]()
Анатомия подземелья — забытое искусство создания карт
Последние несколько лет ваш покорный слуга занимался тем, что писал возмущённые посты и ругался в комментариях на форумах по поводу общего упадка качества карт в НРИ, иногда переключаясь на шутеры от первого лица и снова возвращаясь к ролевым играм.
![34 хорошие ловушки]()
34 хорошие ловушки — информация, выбор, последствия
В вашей ловушке должен быть простор для интересного взаимодействия между «о, ловушка!» и «я мертв». Ловушка не обязательно должна заявлять о себе сразу, она даже может «поймать в себя» игроков до того, как показаться во всей красе, лишь бы после этого осталось место для взаимодействия.







