Чеклисты
Контрольные списки для различных игровых элементов.
![Чеклист для подземелий]()
Чеклист для подземелий
Иногда я придумываю подземелья. Сегодня я придумал чеклист для вещей, которые могут быть в подземельях. Первая пара пунктов довольно очевидны, но всё равно стоит включить их в список и проговорить.
![Контрольный список случайных встреч]()
Контрольный список случайных встреч — 7 признаков хорошего столкновения
В последнее время я создаю много случайных встреч и подумал, что было бы полезно сопоставить и объединить лучшие советы по написанию игровых столкновений (аналогично классическому контрольному списку событий в подземельях от Арнольда К. из блога Goblin Punch).
![Чеклист для монстров]()
Чеклист для монстров
Итак, вы придумываете нового монстра. Предлагаю вам чеклист, чтобы убедиться, что вы ничего не забыли.
![От Хоммлета до Фандалина]()
От Хоммлета до Фандалина — поселения в виде списка локаций выглядят готовыми к игре. Но это ложь
Поселения, представляющие из себя простой список локаций, подразумевают, что мастеру больше ничего не нужно, чтобы провести в нём приключение. Это ложь, и я на неё повёлся. Из этого стоило бы вынести урок.



