.
Социальные монстры

Социальные монстры

Чего хочет доппельгангер

Люди стекаются в мой блог в глубоком отчаянии. Я отслеживаю аналитику своего сайта и знаю, как и почему каждый из вас попал на эту страницу. А некоторых из вас сюда привел страх. В этом году около 300 посещений поступило от людей, которые очень напуганы и не без причины. Они боялись… доппельгангера! Своего злобного двойника.

Продвинутый узелковый дизайн, часть 5

Продвинутый узелковый дизайн, часть 5

Две составляющие дизайна расследований

Продолжение цикла Джастина Александра об узелках сюжета, углубляющееся в тему гибких сюжетных структур. В пятой части автор проводит границу между двумя типами улик.

Продвинутый узелковый дизайн, часть 4

Продвинутый узелковый дизайн, часть 4

Параллельная дорожка

Продолжение цикла Джастина Александра об узелках сюжета, углубляющееся в тему гибких сюжетных структур. В четвёртой части автор показывает, как можно создать такую систему узлов, которая будет запутанной и комплексной для игроков, но понятной и управляемой для мастера.

Продвинутый узелковый дизайн, часть 3

Продвинутый узелковый дизайн, часть 3

Организация

Продолжение цикла Джастина Александра об узелках сюжета, углубляющееся в тему гибких сюжетных структур. В третьей части автор рассказывает, как можно организовать свои заметки.

Контрольный список случайных встреч

Контрольный список случайных встреч

7 признаков хорошего столкновения

В последнее время я создаю много случайных встреч и подумал, что было бы полезно сопоставить и объединить лучшие советы по написанию игровых столкновений (аналогично классическому контрольному списку событий в подземельях от Арнольда К. из блога Goblin Punch).

Рассадка за игровым столом

Рассадка за игровым столом

Лучшие места получают больше внимания

«Порядок рассадки, серьёзно? Мы же не в школе». Верно, но это полезный приём, который позволяет всем игрокам получать одинаковое количество внимания от мастера. Правильность рассадки влияет на то, сколько каждый игрок сможет сделать для сессии.

Перец для игры

Перец для игры

6 способов обострить следующую встречу

Иногда происходящее становится скучным, ожидаемым и избитым. В такие моменты нужно просто подкинуть в костёр дровишек!

Злодеи

Злодеи

9 идей для вашей кампании

Придумывая злодея, можно легко скатиться к двухмерным антагонистам с непонятной мотивацией, чьи беспорядочные злодейские деяния имеют мало смысла в контексте общей канвы ваших приключений. Если у вас закончились идеи для плохих парней, то эта статья для вас.

Продвинутый узелковый дизайн, часть 2

Продвинутый узелковый дизайн, часть 2

Узловая навигация

Продолжение цикла Джастина Александра об узелках сюжета, углубляющееся в тему гибких сюжетных структур. Во второй части автор классифицирует варианты перемещения между узлами.

Продвинутый узелковый дизайн, часть 1

Продвинутый узелковый дизайн, часть 1

Перемещение между узлами

Продолжение цикла Джастина Александра об узелках сюжета, углубляющееся в тему гибких сюжетных структур. В первой части автор оставляет улики в стороне и описывает альтернативый способ движения между узлами.