Вашу маму и там и тут показывают
Параллельное повествование в НРИ
Как бы мастер ни старался, создавая правдоподобный мир, герои быстро становятся пупом земли, вокруг которого вращается сюжет. Это не слишком большая проблема, но она может разрушить ощущение реальности в игре, ведь все важные решения, меняющие мир, ложатся исключительно на плечи игроков, а злоключения их героев становятся основой каждого события.
Это перевод статьи Genre Police: Parallel Play за авторством Бэна Джексон-Эллери.
Иногда ролевые игры могут сильно зацикливаться на персонажах игроков.
К счастью, есть интересный способ расширить горизонты вашей кампании и позволить игрокам по-прежнему принимать участие в действии. Техника параллельной истории.
Что такое параллельная история?
Параллельная история — это история, которая происходит одновременно с основным «действием» вашей кампании.
В ней участвует другой набор персонажей, часто выбранный самим мастером. Эти персонажи пройдут через что-то, имеющее отношение к основному сюжету, и, возможно, они совершат выбор, открытие или жертву, которые окажут долгосрочное влияние на кампанию.
Игроки отрываются от основного сюжета, чтобы сыграть за этих новых персонажей и посмотреть на мир с другого ракурса. Возможно, это слуги злодеев кампании, посланные принести ценный предмет или похитить союзника героев. Возможно, они — группа искателей приключений, которые собираются пробудить ужасное зло.
Игроки разыгрывают этот эпизод и знают, что произошло, но их оригинальные персонажи могут столкнуться только с последствиями этих событий.
Зачем мне красть время у основной истории и тратить его на это?
Эта техника позволяет нам расширить границы мира: теперь не только оригинальные персонажи получают власть совершать важный выбор.
Это позволяет игрокам по-новому влиять на сюжет и уводить его в такую сторону, в которую они не смогли бы увести его своими оригинальными персонажами, а также идти на риск, на который они не пошли бы, играя за героев, к которым очень привязались.
Это также создаёт большую эмоциональную привязанность к истории. Если персонажи остановятся в поселении, которое терроризирует местный военачальник, они, возможно, решат помочь. Но что если они уже сыграли за жителей этой деревни, прошедших через этот ад? Возможно, потеряв по ходу нескольких товарищей. Тогда игроки увидят своего рода шанс отомстить с помощью своих мощных героев и отправятся побеждать военачальника и спасать выживших из параллельной истории. В общем, параллельная история делает мир более глубоким и правдоподобным.
Звучит заманчиво, что нам нужно помнить?
Что ж, провести хорошую параллельную историю довольно просто, но есть несколько моментов, которые нужно постараться учесть, чтобы она получилась особенно яркой.
Другая точка зрения: очень важно, чтобы параллельная история раскрывала что-то новое об игровом мире или позволяла взглянуть на события под другим углом. Это придаёт побочной истории свежести.
Разные и запоминающиеся персонажи: постарайтесь подобрать персонажей побочной истории так, чтобы какие-то их аспекты были в новинку для игроков. Например, дайте яростного рукопашника тому, кто привык играть за мирного повесу. Подумайте, как предложить игрокам новый игровой опыт и позвольте им выйти за привычные для них рамки настолько далеко, насколько им будет комфортно. Дайте каждому из них «крючок» или сильную концепцию, чтобы они сразу поняли, за кого играют.
Знакомые НИП и новые: введите хотя бы одного неигрового персонажа из основной сюжетной линии и покажите его в немного другом свете. Пусть злодей проявит смирение и преданность, или обычно дружелюбный НИП будет раздражён новой группой. Не тратьте на это слишком много сил, но помните, что знакомый персонаж, увиденный под другим углом, сделает сюжет глубже.
Также стоит понимать, что новый НИП, впервые показанный в этой истории, всегда может появиться и в основной сюжетной линии, если окажется хорошо принят игроками. Это также отличный способ ввести нового злодея. Покажите, как зло укореняется в нём, прежде чем он встретится с настоящими героями.
Краткость: не тратьте слишком много времени, достаточно одной-двух сессий.
Имейте в виду, что игроки готовы на некоторое время отправиться с вами в новое приключение, но если слишком долго не давать им шанса вернуться к оригинальной истории, то они либо начнут задаваться вопросом, возможно ли ещё это возвращение, либо сильно привяжутся к новому побочному персонажу. У меня был случай, когда игрок отказался от своего оригинального персонажа, потому что предпочел ему побочного, и хотя в итоге получилось интересно, мне потребовалось значительно переписать нашу кампанию.
Самое важное — уместность: побочная история не может быть просто случайной, несвязной забавой. Она должна иметь какую-то связь с оригинальной историей. Либо последствия должны быть важны сами по себе, либо влияние событий, через которые проходят побочные персонажи, должно менять восприятие основного повествования игры. В противном случае параллельная история будет просто отдельным малозначимым эпизодом.
Что будет после окончания параллельной истории?
Ну, после вам нужно будет вплести элементы параллельной истории обратно в оригинальное повествование.
Но кроме этого у вас появится дополнительный набор персонажей, которые могут быть использованы в любой момент. Возможно, кто-то использует его в качестве запасного варианта на случай гибели основного героя, или позже вы разделите группу на одну сессию, позволив некоторым из основных персонажей встретиться с частью параллельных. Как только вы откроете эту дверь, отношение игроков к истории, частью которой они являются, изменится.
Существуют ли альтернативы?
Да. Вы также можете провести флэшбэк, в котором действие происходит в прошлом вокруг некоего события, важного для кампании. Обычно это начинается как бы со слов неигрового персонажа, описывающего героям «истинную картину», после чего вы раздаёте игрокам новые листы персонажей — людей из прошлого.
Если вы не следите за преемственностью, это может привести к путанице, поэтому я советую вам прочитать мой цикл о времени и сделать заметки.
В зависимости от игры, вы также можете сделать флешфорвард в возможное будущее, где игроки возьмут роли постаревших версий своих героев или их детей. Но вы должны представить это как потенциальное будущее, которое герои могут предотвратить, потому что иначе будет очень сложно затем вплести это в основное повествование.
Перевод: Евгений Вислоухов
На обложке: параллельная героиня из флешбека за авторством Qi Wang держит на руках одного из персонажей основной кампании.
Ещё 1к4 статей