34 хорошие ловушки
Информация, выбор, последствия
В вашей ловушке должен быть простор для интересного взаимодействия между «о, ловушка!» и «я мертв». Ловушка не обязательно должна заявлять о себе сразу, она даже может «поймать в себя» игроков до того, как показаться во всей красе, лишь бы после этого осталось место для взаимодействия.
Это перевод статьи 34 Good Traps за авторством Криса Макдауэлла.
Мои критерии хорошей ловушки:
- Минимум одна её часть сразу видна.
- С ней можно взаимодействовать, её можно исследовать.
- Она несёт значимые последствия для жертвы.
Я уже говорил о трёх столпах проведения хорошей игры (Информация, Выбор, Последствия), и можно заметить, что они совпадают с тремя пунктами выше.
Вы можете нарушать правила, если таково требование, диктуемое тематикой вашего текущего сценария. Например, ваше смертоносное подземелье в стиле «Гробницы ужасов» может быть полно скрытых ловушек, которые не объявляют о себе, но вы нарушаете это правило в качестве исключения для данного конкретного подземелья. Если вы собираетесь нарушить правило, убедитесь, что результат стоит того.
Контекст также важен. Нельзя просто воткнуть ловушку посреди коридора и умыть руки. Свяжите её с окружением (обычно это проход к чему-то желанному), сокровищем или монстром. Вы же не ставите чудовище в пустую комнату, так уделите и размещению ловушек такое же внимание.
Я часто стираю грань между головоломками и ловушками, но здесь я говорю именно о тех преградах, которые размещаются специально, чтобы помешать незваным гостям и заставить их столкнуться с неприятными последствиями.
Итак, вот список из 34 хороших, простых ловушек. Некоторые из них — классика, которая соответствует моим критериям, некоторые я придумал только что сам, а какие-то уже давно засели мне в голову, но изначально были украдены мной из разных источников.
- Открытая яма со смертоносными шипами. Обе стенки скошены вниз и смазаны жиром.
- Скрытая яма с водой, кишащей пираньями.
- Металлический заметно гудящий меч, подсоединенный к электрическому заряду.
- Зелёное лицо дьявола с зияющим ртом. Все, что попадает в пасть, тут же уничтожается.
- Подпёртая удочка с закинутой в озеро леской. Удочка покрыта быстродействующим клеем, а натяжение лески приводит в действие трамплин под жертвой, забрасывая её в озеро.
- Столб света. Когда существо входит в него, оно замораживается, и создаётся его злой двойник. Жертва освобождается только тогда, когда двойник убит.
- Стены, испещрённые прорезями для стрел. Любое движение перед ними запускает стрелу, но в каждом отверстии только одна стрела.
- Перевернутая яма с шипами на потолке. Под ямой гравитация обращена вспять.
- Скопления ярко-оранжевых грибов, растущих на одном или нескольких трупах. Любое касание вызывает смертоносный взрыв спор.
- С потолка свисают стеклянные флаконы с зелёной слизью, из укрытия наблюдает охранник с арбалетом.
- Проход преграждают две стеклянные панели, наполненные смертоносными жуками.
- Мерцающий, густой воздух, замедляющий движение на четверть от нормального. Охранники с дальнобойным оружием поджидают за углом.
- Глянцевый пол без трения и стены с шипами.
- Металлическая комната, заполненная раздавленными останками, видимые движущиеся части на полу и закрытая дверь, ведущая вперед. Две кнопки. Одна открывает дверь, другая запечатывает все двери и запускает процесс дробления.
- Глазок, забитый осколками стекла. При разбивании осколков выделяется токсичный газ.
- Гигантское лезвие, мимо которого нужно пройти, чтобы продвинуться дальше. Видимая нажимная плита с каждой стороны. Лезвия срабатывают при отпускании нажимной пластины, если другая пластина также не нажата. Медленное продвижение не представляет опасности.
- Захлопнутая дверь с золотой ручкой в виде змеиной головы с открытой пастью. Ручка укусит и отравит любого, кто поднесёт к ней руку, если только предварительно не сунуть в пасть монету, что позволит безопасно открыть дверь.
- Замаскированный трамплин, подбрасывающий жертву прямо в воздух. Наверху есть висящая перекладина, за которую можно ухватиться, чтобы избежать падения, но давление на перекладину приводит к тому, что гигантские пауки падают на неё и всех, кто находится внизу.
- Комната покрыта смертоносным белым порошком. Любое быстрое движение заставляет его разлететься вокруг и попасть в легкие окружающих. Скрытая нажимная плита в центре комнаты включает громкую сирену, предупреждая ближайших существ об опасности.
- Запертая дверь, ключ виднеется в зловонном фонтане. Жидкость — быстродействующая кислота, ключ сделан из специальной устойчивой к плавлению керамики.
- Веревочный мост, готовый разделиться надвое, когда большая часть переправляющихся дойдёт до середины. Персонажи могут ухватиться за свою половину моста и легко забраться обратно.
- Влажный подводный туннель со светящимися сокровищами в видимом тупике. Нажимная плита на полпути вызывает затопление туннеля. К выходу из туннеля можно легко вернуться с запасом дыхания, если не пытаться сперва схватить сокровища.
- Две двери подряд. Первая опрыскивает любого проходящего через неё легковоспламеняющейся жидкостью. Вторая извергает вспышку пламени, безвредную саму по себе, но достаточную для воспламенения жидкости.
- Наклонная дорожка в ледяной комнате. Нажимная плита на полпути вверх выпускает поток воды вниз по склону, который замерзает почти мгновенно.
- Горшки с привидениями, издающими слышимые крики изнутри, поставленные на шаткие постаменты на неровном полу. Любое давление на пол обязательно выпустит хотя бы одного разъяренного призрака.
- Бассейн с лавой, металлический идол частично погружён в центр. Он раскалён, но ценен.
- Большой металлический череп с драгоценным камнем в открытом зубастом рту. Очевидно, что он кусает всё, что в него кладут.
- Зыбучие пески, прямо как в мультиках.
- Логово гигантских пауков, огромные валуны, подвешенные в самом верху на паутине. Слишком сильная тряска может выпустить один валун, а огонь точно выпустит их все.
- Медвежий капкан.
- Запертая дверь с двумя одинаковыми ручками на соседней стене. Одна выпускает змей сверху, другая открывает дверь.
- Скрытая струя, распыляющая на вас отвратительно пахнущую жидкость. Сама по себе не опасна, но может привлечь существ, обладающих нюхом, или предупредить обитателей, что вы залезли туда, куда не следовало.
- Нажимная плита заставляет часть пола опускаться вниз, медленно перенося жертву в видимое теперь логово ужасного монстра.
- Гигантский котёл, наполненный сокровищами. Любой вес, добавленный в котёл, приводит к тому, что крышка захлопывается, а внизу разгорается огонь.
—
Перевод: Евгений Вислоухов
На обложке: упёртый волшебник от Jesper Ejsing заметил ловушку, по собственной воле решил в неё влезть, и готовится столкнуться с последствиями.
Ещё 1к4 статей