Приключения для D&D 5e Наши оригинальные приключения и переводы ваншотов для Dungeons and Dragons пятой редакции от нескольких авторов. От сценариев для новичков, до высокоуровневых приключений. Внутри вы также найдёте все необходимые карты и прочие дополнительные материалы.
Long Story Short
DM Dave
Adventures Await
Разные авторы
Уровень 1, 3, 5, 8
Дворянская башня Дворяне постоянно придумывают странные способы развлечься. Вот и теперь некий сэр Теодор Пирпонт решил, что ему мало той власти, которая у него уже есть, и затеял получить больше с помощью зловещего артефакта. Спрятав его в своей башне посреди болот, он принялся разгадывать секрет укрытой внутри силы, но внезапно вмешались знатные родственники, и теперь дворянин — узник в собственной обители. Да ещё и артефакт начал чудить, влияя на местность вокруг и порождая всякую чертовщину. Разберутся ли дворяне сами с той кашей, которую заварили, или в дело лучше вмешаться кому-то со стороны? Уровень 3, 5, 8, 11
Обитель Ордена Последователи Йила, старающиеся собрать артефакты своего бога, основали орден и заняли укреплённый монастырь, который является для них одновременно штаб-квартирой и домом. Что скрывается за его закрытыми дверями? Это можно узнать, вышибив их с ноги или выбрав более хитрый путь и примерив на себя монашескую рясу. Уровень 3, 5, 8, 11
Школа наёмных убийц Поиски таинственных артефактов порой могут завести вас в самые неожиданные места. На этот раз, например, путь лежит в школу-интернат для одарённых девиц некой мадам Сарисы, ведь всё указывает на то, что именно там находится бесценная (и, похоже, опасная) Скрижаль вечности. Отобрать волшебный предмет у школьниц и горстки учителей — что может быть проще? Проблема в том, что в этой школе готовят наёмных убийц. Уровень 3, 5, 8, 11
Ржавый рудник О недавно открытом неподалёку руднике довольно быстро заговорили в округе, когда в нём обнаружились богатые залежи железа, но теперь члены небольшой горнодобывающей компании дварфов вдруг перестали выходить на связь. Люди обеспокоены как судьбой бедолаг, так и их прибыльной шахты, возможно, оставшейся без хозяев. Пока что никто не рискнул наведаться туда и разобраться в произошедшем, но это лишь вопрос времени. Уровень 3, 5, 8, 11
Троллиный мост Есть что-то такое в мостах, что притягивает троллей. Согласно красивой легенде, их тянет к камню, из которого сложен мост, поэтому они остаются там жить, следя за целостностью конструкции и требуя взамен небольшую плату. Очевидно, есть некое общество любителей троллей, которое распускает подобные легенды, так как на деле тролли в большинстве случаев оказываются кровожадными монстрами, просто поедающими путников. Вот и под этим мостом завелось такое существо, да ещё и сумело найти себе союзников, чтобы было проще грабить караваны. Кому-то придётся навести порядок. Уровень 5, 8, 11, 14
Куб волшебника Могущественным волшебным предметам нужна подобающая защита. Так решил и Алломир Саровар — искуссный маг, создавший для себя и своих учеников крепость на демиплане в форме гигантского куба. Теперь последователям Йила и любым другим ворам потребуется немало сил, чтобы раздобыть желанный Свиток Тайн, хранимый где-то в недрах магической цитадели. Уровень 8, 11, 14, 17
Остров Ехидны Одно дело — остров, населённый монстрами, и совсем другое — остров, населённый монстрами и самой матерью монстров. Ужасающая Ехидна, когда-то породившая всевозможных химер, гидр и церберов, заняла давно покинутый всеми архипелаг и устроила своё логово у корней некогда священного древа. Как знать, возможно, победа над ней предотвратит появление новых чудовищ, но для выполнения задуманного сначала придётся преодолеть смертоносные топи. Уровень 8, 11, 14, 17
ЛЗТ-3 Вампирская крипта Дважды проклятый Леандро — сначала вампиризмом, а затем безобразностью — вынужден скрываться от своих древних врагов и ещё более древнего солнечного света. Долгое время он скитался по глухим лесам и сырым пещерам, пока не обнаружил заброшенный летающий замок, разваливающийся на части точно так же, как некогда развалилась его собственная жизнь. В замковой крипте он обрёл свой покой, насколько это вообще возможно в посмертии, и теперь покидает эти стены, лишь чтобы найти новых жертв и хотя бы на время заглушить свой вечный голод. Уровень 8, 11, 14, 17
ЛЗТ-2 Холмы виверн У любого уважающего себя лорда должна быть сокровищница, и Товин Изуродованный — не исключение. Правда, с тех пор, как хозяин парящей крепости покинул этот бренный мир, а его обитель начала постепенно разрушаться, сокровищница откололась от основного летающего острова и превратилась в несколько островков поменьше. Впрочем, населяющая их живность и не против, ведь у неё имеются крылья. Уровень 8, 11, 14, 17
ЛЗТ-4 Тоннели зорнов Летающий замок Товина — в целом не самое безопасное место. Но главная угроза притаилась в недрах парящего острова. Всегда голодные зорны, влекомые драгоценными металлами и самоцветами, уже вгрызаются в магические кровавые камни, оставленные в пещерах под замком его хозяином. Камни не только подпитывают агрессию зорнов, но и держат весь остров в воздухе. Если кто-нибудь не положит конец этому пиршеству, в регионе выпадут невиданные доселе осадки. Уровень 8, 11, 14, 17
ЛЗТ-1 Руины водяных аномалий Чем выше взлетишь — тем больнее падать. Особенно, если летаешь ты на парящем острове. Некогда могущественный волшебник, Товин Изуродованный с годами становился всё более безумным, глубже и глубже опускаясь в пучину своей паранойи. Однажды не выдержав, он поднял в небо скалу, на которой стоял его замок, и наполнил его ловушками и хищными существами, чтобы обезопасить себя от мнимых врагов. Конечно, это не помогло ему, и печальная участь всё равно настигла заклинателя. Без хозяина замок пришёл в запустение, и всё ещё парит над мрачным лесом, время от времени осыпая его своими обломками. Какие тайны хранит это место? Обычно этим вопросом всерьёз задаются те, кто уже не сможет выбраться наружу. Уровень 1
Прогнило что-то в городе Денмарш Если какой-нибудь городок процветает, это ещё не значит, что он благоухает розами. Но в Денмарше всё оказывается гораздо хуже, когда однажды его улицы вдруг наполняются тошнотворным запахом, от которого нет спасения. Более остальных страдает, конечно, знать, которую не спасают даже красивые платки, пропитанные эфирными маслами. Кому-то придётся найти источник зловоний и запачкать свои руки. В идеале — кому-то, кто взамен не потребует много золота. Уровень 1
Неспокойные мертвецы Мёртвые идут! Ещё вчера они мирно покоились в семейном склепе, а сейчас бродят по округе и терзают местных жителей. Что заставило их покинуть свою каменную усыпальницу, и кто приложил к этому руку? Кому-то придётся во всём разобраться и помешать чьим-то во всех смыслах дьявольским планам. Уровень 2
«Шут»земелье Бьющегося рыцаря Многие хотят почувствовать себя героями, и одно из заведений Дэнмарша даёт такую возможность. В таверне Бьющийся рыцарь любого желающего могут не только накормить и напоить, но и отправить в специальное подземелье с различными ловушками и препятствиями, давая понять, что значит быть настоящим приключенцем. До недавних пор это было простой забавой, не угрожающей жизни и здоровью посетителей, но внезапно что-то сломалось, и теперь любая смерть в подземелье оказывается перманентной. Это не идёт на пользу бизнесу, и кому-то придётся исправить ситуацию. Уровень 2
Дорога в Мечеземье Великие битвы неизбежно вплетаются прочными нитями в ткань истории. Одно из таких сражений, случившихся столетия назад, до сих пор живо в памяти людей. Там, где гигантский меч одного из божеств встретился с землёй, был устроен храм во имя Туула — покровителя битвы. Теперь воители со всех сторон света совершают паломничество к этому артефакту, чтобы отдать дань уважения и, возможно, получить хотя бы толику силы могущественного божества. Но в последнее время паломники начали пропадать, не добираясь до конца тракта, змеящегося среди холмов, ведь нечто коварное поджидает их на пути. Уровень 3
Забытый лабиринт Золотого барона Есть люди, которые так дорожат награбленным за всю жизнь, что даже после смерти не хотят расставаться со своими богатствами. Вот и барон, некогда прозванный Золотым, заранее позаботился о том, чтобы путь к его гробнице был утерян сразу после его кончины. Казалось, что желание феодала было исполнено, и местонахождение его усыпальницы, набитой сокровищами, кануло в Лету. Но вот, спустя столетия карта, ведущая к подземному комплексу, попадает в нужные руки. Теперь вопрос лишь в том, смогут ли искатели приключений найти в этом мрачном и опасном лабиринте что-нибудь ценное, а затем выбраться наружу? Уровень 3
Дворец огненного оракула Необузданный хаос стихий сложно подчинить своей воле, но есть те, кто фанатично пытается преуспеть в этом начинании. Намереваясь укротить элементальную силу, группа культистов захватила отдалённый храм, расположенный в месте, источающем созидательную энергию. Но что-то пошло не так, и призванные с четырёх планов существа заполонили его залы. Впрочем, выжившие культисты не оставляют попыток завершить начатое, и кому-то придётся их остановить. Уровень 3
Печали Каменистого холма Вы ещё не успели забыть, что борьба хаоса и порядка — это вечное противостояние? А то тут снова монстры выгоняют вездесущих людишек с насиженных мест и вообще сеют свои злодеяния, подкидывая ещё больше работёнки бродячим искателям приключений. Впрочем, есть в этом задании нечто неоднозначное. Уровень 3
Странные огни Борьба хаоса и порядка — это вечное противостояние, в котором не может быть окончательного победителя — только временный триумфатор. Шахтёры из небольшого поселения Высокий насест бросили вызов диким землям, вгрызлись в породу и наладили торговлю, но их радость продлилась недолго. Монстры отбили шахту и сделали из неё собственно отвратительное гнездо. Настало время цивилизации нанести ответный удар, на острие которого окажется кучка смелых героев. Но долго ли продлится их триумф? Уровень 3
Цена благополучия Удача непостоянна, словно воды океана. Когда-то небольшой городок Галлпорт славился своей рыбой, которая в изобилии водилась у острова, на котором он расположился. Но постепенно улов беднел, и всё больше местных покидали свои дома, обрекая город на запустение.
Впрочем, через некоторое время рыба чудесным образом вернулась в глубокие воды, а с ней — и благополучие поселения. За шесть лет городок вновь расцвёл. Но вот корабли перестали приходить с острова, и никто не может сказать наверняка, что там случилось. Похоже, удача опять отвернулась от его жителей. Уровень 3
Снеговик наступает Приближаются праздники, и Клаус как всегда отправился в своё путешествие, чтобы посетить всех хороших детей. Но зло не дремлет и собирается проникнуть в самое сердце жилища дарителя подарков. Если у него получится, и волшебный очаг будет потушен, на мир опустится вечная зима. Кому-то с добрым сердцем (или хотя бы нейтральным) нужно срочно действовать! Уровень 3
Меч Пламенного рыцаря Древнее зло никогда не умирает окончательно, оно лишь на время уходит обратно в тень, из которой появилось. Вот и Неистовый король, побеждённый так давно, что от тех событий остались одни лишь легенды, вновь готовится омрачить мир своей злобой. Кому-то придётся отыскать клинок, однажды уже сразивший тирана, чтобы расправиться с этой пока ещё призрачной угрозой. Впрочем, древнее зло никогда не умирает окончательно. Уровень 4
Убежище Ше'Хара Готовы отправиться в приключение? Нет? Что ж, ничего не поделаешь: пропало уже несколько караванов, свернувших на тропу в холмах, чтобы сэкономить время в пути. Город назначил награду за голову виновного, а местное духовенство уверено, что здесь не обошлось без вмешательства тёмных сил. Короче, пора геройствовать. Уровень 5
Таинственный особняк Мезула Хэллоуин уже близко, готовьте угощения и наряжайтесь в костюмы, мы отправляемся разгадывать тайну особняка Мезула! Героям предстоит разобраться, что за странный особняк появился в городе прямо во время празднования Фестиваля душ. Их ждут головоломки, сражения (довольно много), подлые трюки и, конечно, волшебные угощения. Уровень 5
Проклятье Сумеречной лощины Если мертвецы встали из своих могил, значит что-то определённо пошло не так. А в небольшом поселении под названием Сумеречная лощина что-то идёт не так каждую ночь. Сначала жители пытались бороться, но теперь у них остались силы лишь на то, чтобы прятаться и ждать скорейшего наступления утра. Если помощь так и не придёт, поселение очень скоро можно будет вычёркивать с карт. Уровень 5
Клыки Зенгара Бесконечно тянущиеся непроходимые джунгли таят немало секретов. Как бы люди ни старались бороться с ними, джунгли всегда возьмут своё обратно. Так, от целой империи, некогда расползшейся на многие лиги, теперь остались лишь редкие руины, заключённые в клетки из могучих лиан и деревьев. Но зло, столетиями пестуемое в этих стенах, не могло сгинуть так просто. Его ростки всё ещё пытаются пробиться к солнцу, чтобы зацвести новым цветом. Уровень 5
Ужасы дома на холме Торговля — одна из самых опасных областей. Вы только посмотрите, сколько купцов в итоге оказывается в беде, из которой их нужно выручать. Вот и теперь пропал очередной бедолага, а заодно и его семья — в один прекрасный день они просто не вышли из своего дома. Местные, конечно, пытались разузнать всё самостоятельно, даже снарядили несколько смельчаков, но и те не вернулись. Что ж, звучит как подходящее дело для профессиональных искателей приключений. Уровень 5
Настоящая любовь бессмертна Рано или поздно всему приходит конец. Вот и счастье возлюбленных Сулисы и Элрода продлилось недолго — однажды мужчину похитили неизвестные, оставив девушку наедине со своим горем. Впрочем, довольно быстро она утёрла слёзы и отправилась на поиски, в итоге выследив похитителей. Ими оказался культ некоего давно забытого бога, засевший в руинах подальше от чужих глаз. Как бы решительна она ни была, а справиться в одиночку с толпой фанатиков — задача не из простых. Поэтому ей понадобится группа искателей приключений, которая проникнется её печальной историей (или хотя бы мешком золотых). Уровень 9
Залы Хаварима Как солнце не может вечно находиться в зените, так и могущество, сосредоточенное в руках смертного, рано или поздно начнёт ускользать сквозь его пальцы. Не стал исключением и архимаг Хаварим, познавший гнев подданных и укрывшийся в руинах разрушенного дворца.
Многие годы заклинатель медленно увядал в одиночестве и забытьи. Теперь он почти утратил способность сдерживать неукротимую силу Плетения, из-за чего неистовый магический вихрь угрожает целому королевству. Кому-то придётся добраться до дряхлеющего архимага пока ещё не поздно. Уровень 10
Там обитают драконы Мало кому понравится соседство с хроматическими драконами, особенно когда они начнут активно грабить всю округу. Один из таких — не шибко умный, но крайне жестокий — поселился в заброшенной крепости, а затем ещё и обзавёлся фанатично настроенными последователями: племенем кобольдов, готовым выполнять любые поручения хозяина. Они то и выкрали из поселения Хорнсмит ценный боевой рог, который теперь нужно вернуть как можно скорее. Уровень 15
Элементальная ярость: огонь и сера Непросто смириться с поражением, особенно когда носишь титул Повелителя пламени. Восфор — правитель части элементального плана огня — никогда не отличался спокойным нравом и всегда стремился расширить свои небольшие владения, ожидаемо получая отпор. На этот раз дела его совсем плохи: армия разбита, а сам он загнан в свою цитадель. Но его жажда завоеваний неутолима, и потому он решает переключить внимание на материальный план с его мягкотелыми жителями. Собрав остатки былой военной мощи, он разрывает барьер между реальностями и начинает готовить вторжение. Уровень 1
Мытари и бастарды Барон Фриц Голдбах ищет группу авантюристов, которые могли бы выяснить судьбу его сына, отправленного собирать налоги в деревню Совы. Он подозревает, что его могла похитить группа местных разбойников. Уровень 3
Ледяная ночь Когда кончаются деньги, приходится браться за любую работу. Например, сорвать с доски объявлений в таверне вот этот лист: «Отважные герои! Отправляйтесь в ледяную тьму и найдите пропавшего человека. И помните — из тьмы на вас уже смотрят голодные глаза…» Уровень 3
Гордость орка Не обязательно убивать орка, чтобы попробовать его пирог. Тем более, когда он сам вам его предлагает. Но вот не задача, его книгу рецептов, которая из поколения в поколение передавалась в роду орков-пекарей, похитил маленький завистливый конкурент. Помогите бедному орку вернуть его фамильное сокровище, и, кто знает, может вам удастся выведать парочку орочьих секретов приготовления идеальной выпечки. Уровень 3
Тихая смерть Спи и умри во сне или не спи и умри от недосыпа. Не просто так говорят: «Самая тихая смерть — во сне». Уровень 3
Приют cлёз Все зацепки о пропаже малышей ведут к детскому приюту «Три добродетели», который уже давным-давно заброшен. Когда-то его основала богатая и властная семья Лоялти, но сейчас он является лишь источником жутких историй о призраках и безумств из прошлого. Тайны этих историй и придётся разгадать персонажам. Уровень 3
Дева Бури Персонажи — наёмники и авантюристы. Им предстоит помочь своей знакомой/нанимательнице — Астрид — добыть важный магический предмет, находящийся в сокровищнице, точное местонахождение которой неизвестно. Астрид знает только то, что сокровищница находится на острове, до которого предстоит путь на её драккаре. Уровень 3
Ограбление поместья Вольфхартов Сумерки сгущаются над пропитанным промышленным дымом и закулисными интрригами городом. Этой ночью скромное поместье барона Вольфхарта станет сценой для очередной подковёрной игры аристократии. Героям предстоит выкрасть жемчужное ожерелье графини Хельбрукской по заказу наследника одной из самых влиятельных семей города. Но стоит авантюристам согласиться на эту сделку, как за ними тут же начнёт охоту некая таинственная организация. Чем разрешится драма, разыгравшаяся вокруг этого злополучного ожерелья, зависит от решений игроков. Уровень 3
У хозяина болота На небе горит вечный закат, а в местном трактире вовсю гуляют свадьбу. Отпустит ли вас с миром Хозяин болот? «Говорят, хозяин здешний был когда-то человеком… Верно врут — у этой твари сроду не было души». Уровень 3
Щит гадюки Недавно ко мне заглядывал странный человек, ни то волшебник, ни то друид. Снял комнату, оставил половину своих вещей и сказал, что отправится в топи, чтобы найти что-то важное. Так он и не вернулся, а вещи всё лежат. Не могли бы вы разобраться с этим делом? Уровень 4
Ярость стужи В небольшой рыбацкой деревушке у гигантского озера пропадают лодки вместе с рыбаками. Чудище, проклятье или просто случайность? Жители этой деревни нуждаются в решении этой проблемы. Иначе придётся покинуть свои дома. Уровень 4
Отголоски безумия Тёмные дела творятся в городе Аверхилл. На окраине поселения люди пропадают все чаще, улицы пустеют, а в воздухе витает страх и отчаяние. Безумие окутало город крепкой хваткой и в отчаянный момент к героям обращается разорившийся торговец, готовый отдать все ради спасения его единственного сына, которого на днях похитили. Сможете ли вы вырвать город из лап бездны или сами падёте перед неизбежным? Уровень 5
Защита Северного Сердца Окунитесь в приключение полное мистики и интриг. Деревня Северное Сердце уже много лет вымирает и только от вас, герои, зависит, умрет она окончательно или сможет вернуться к прежней жизни. Выберете одну из сторон конфликта и сделайте все возможное, чтобы добиться успеха. Удачи вам! Уровень 5
Кукольный дом В деревне, что стоит поблизости холма, давно ходит страшилка, о доме на холме. Когда к нему подходишь, слышишь какоето стучание, будто кто-то ходит, но свет там никогда не горит. Жители уверены, что это место проклято, а дом скрывает мрачные тайны. Только смельчаки могут решить бросить вызов этой загадочной легенде, и отправиться исследовать его внутренний мир. Уровень 5
С молчаливого согласия Место, пропитанное печалью и злобой, призвало вас, чтобы наказать за некие прошлые деяния. Вам предстоит узнать, чем провинились ваши души в прошлых жизнях. Если победите чудовищ, созданных болезненными воспоминаниями… Если узнаете печальную историю этого места… Сможете ли вы выбраться живыми из западни? Или капкан захлопнется, не оставив надежды на спасение? Уровень 5
Пустыня затерянных Отправьтесь в далёкую пустыню в краях горячих песков и древних тайн. Ведь Великая буря, что длится годами, в очередной раз прекратилась, и авантюристы со всего мира стремятся успеть поживиться в краю полном загадок и забытых знаний. Станете ли вы счастливчиком с мешками золота и именем покрытым славой или останетесь лежать под палящим солнцем костями, зарытыми в песок? Уровень 5
Эверрейн Остров Эверрейн всегда имел дурную славу в народе. Слишком много загадочного и необъяснимого происходило близ этого клочка земли, где не прекращался дождь и зарождались бури. Исчезновения, видения и страшные пророчества породили множество темных слухов. Каждого из вас что-то тянет к этому месту, кого-то долг, жажда знаний или тени прошлого, а кого-то связь с необъяснимой силой, что взывает с острова. Сможете ли вы раскрыть его тайны или канете в небытии морской пучины? Уровень 5
Проклятие туманной лощины В окутанной туманом ложбине располагается захолустная деревенька с мрачной репутацией. Вы прибыли сюда с заданием, но с каждым ударом грома и отблеском молнии ваша уверенность в себе улетучивается, а туман сгущается. Чувство безмолвного ужаса и надвигающейся опасности повисло в воздухе. Сможете ли вы предотвратить угрозу и разгадать тайны этой лощины? Уровень 6
Песнь Гармонии По Азадранской империи прошлась волна слухов о том, что школа Хорнсворд была закрыта при странных обстоятельствах. По государству начинают проходить волнения и чем дольше времени проходит, тем сильнее они становятся. Уровень 7
В свете молний Мередит с героями отправляется к берегу Великого Моря, в деревушку Марефол, проведать своего отца — Понса. Путь предстоит неблизкий, да и путешествовать по лесам в одиночку опасно — грабители на больших дорогах не дремлют. Уровень 7
Баржа Санта-Клаусина Рождество? Да что вы знаете о нём? Это тот самый праздник, когда детишки и взрослые танцуют и поют у ёлки, кушают наготовленную еду и дарят подарки? А потом к ним ночью приходит бородатый белый старик, который кладет послушным деткам, что они хотели? Ага, как скажете. Этот ваш старик, тот еще говнюк. И надо проучить его, а то совсем зазнался, ишь чё, ещё и богом себя возомнил небось. Уровень 7
Поджать хвосты! Приветствуем в шуме улиц Райлина, подземной жемчужины туннелей Трейна, огромном городе, выбитом среди пещер. Готовы окунуться в динамическое приключение и стать частью преступной банды, что выживает на опасных улицах этого, кипящей жизнью, мегаполиса? Переживёте ли вы погони, перестрелки со взрывами на пару с тяжёлой судьбой человека в этой пищевой цепочке? Уровень 1, 2, 3, 4, 5
Гоблинское пиво Гоблинское пиво — это ваншот, рассказывающий о гоблинах, охотнике на них и пиве. Харизматичные персонажи. Трудный моральный выбор, который предстоит сделать героям. И не каждый приключенец будет согласен со своим товарищем в решении этой ситуации.
Это приключение, к которому почти не нужна подготовка. Всё уже готово. Вы можете прочитать его всего лишь один раз и без проблем проводить, держа его перед собой. Уровень 20
Последний шанс Вот уже пять лет идёт полномасштабное вторжение демонов в земли королевств. Некогда бывшие враги объединились в едином порыве, чтобы победить нависшую над континентом угрозу. Демоны не щадят никого, ни женщин, ни детей, после их прихода остается только выжженые города и гниющая земля, запах обгоревшей кожи и крови. Главнокомандующий объединённых армий Колин Морган разработал безумный план, который может остановить вторжение, и ему нужны отважные герои, способные и готовые рискнуть всем, ради спасения всего живого! Уровень 20
Конец Времён Земля в 2033 году. Арабо-израильский конфликт закончен победой Израиля. Храм Соломона восстановлен, и новый лидер евреев превратил пустыню Негев в цветущую и плодородную землю. Группа искателей приключений должна предотвратить исполнение древнего пророчества. “Конец Времён” — приключение для D&D 5e для персонажей 20 уровня в сеттинге Ravenloft, где Доменом Ужаса выступает ни много ни мало наша планета. Герои вступают в отстроенный Храм Соломона и стараются отсрочить исполнение древнего пророчества.