Что наша жизнь? — Ролевые игры за столетия до D&D

В основе оригинальной настольной ролевой игры лежали несколько поколений варгеймов, повествовательная традиция и салонные игры.

Это перевод статьи Roleplaying games were around hundreds of years before Dungeons & Dragons за авторством Стивена Пейна.

Ролевые игры стали частью массовой культуры в 1974 году, когда двое друзей явили миру Dungeons & Dragons. Фэнтезийные RPG родились под влиянием нескольких форм развлечений, включая творчество Толкина, варгеймы вроде Chainmail и интерес к самой истории, и подарили людям новый невиданный способ играть в игры. И хотя D&D и позволила по-новому взглянуть на союз стратегии и импровизационного действа, это не было первым знакомством человека с ролевыми играми. На самом деле, к этому моменту они находились в поле нашего зрения уже сотни лет.

Что наша жизнь? | изображение 1

Варгеймы существуют так же долго, как и крупномасштабные боевые действия. Стратегические игры вроде Царской игры Ура и чатуранги всегда пользовались популярностью, но со временем люди начали дополнять эти состязания небольшими деталями. Во времена китайской династии Хань дворяне любили сталкивать между собой находящихся у них в подчинении военных в разнообразных играх на ловкость. При этом они наряжались и изображали полководцев, командующих своими войсками во время сражения. Примерно в то же время — в 70 году нашей эры — был построен Колизей, в котором римляне устраивали исторические реконструкции известных событий. Некоторые их участники были профессиональными военными, в то время как все остальные — бедными невольниками, рабами и заключёнными.

Хотя эти мероприятия и напоминают современные варгеймы и ролевые игры живого действия (LARP), они всё же не были ролевыми в прямом смысле слова. Первые настоящие признаки обнаруживаются намного позже — в Средние века, с появлением турниров. Они начинались как боевая подготовка: сшибки на копьях, рукопашные схватки и прочие ристалища были способами отточить воинское мастерство и подготовиться к неотвратимости военных действий. С течением времени, когда турниры начали проводить во время важных событий вроде свадеб знати и больших празднеств, их популярность начала стремительно расти.

В позднее Средневековье турниры получили новую роль. Они приобрели парадность и подверглись сильному влиянию романтических Артуровских легенд. Участие актёров в разнообразных пышных костюмах превратило эти мероприятия в форму искусства. Рыцари облачались в красочные одежды, чтобы показать преданность своему господину или госпоже. Эдуард III часто проводил турниры, на которых он и его личный гвардеец наряжались как знаменитые Рыцари Круглого стола. Во время дня соревнований зачастую они даже вживались в образ своих персонажей, что довольно сильно напоминает современный LARP.

Рыцарские турниры начинались как боевые тренировки, но затем стали больше похожи на пышное шоу, напоминающее современные ролевые игры живого действия, исторические реконструкции и даже косплей.
Рыцарские турниры начинались как боевые тренировки, но затем стали больше похожи на пышное шоу, напоминающее современные ролевые игры живого действия, исторические реконструкции и даже косплей.

Со временем турниры имели всё меньше общего со сражениями, и всё больше с рассказыванием историй: мифы и легенды о рыцарях-участниках становились центром внимания. Наверное, самым красноречивым примером можно считать турнир, проведённый в 1468 году герцогом Бургундским Карлом Смелым. Многие его участники нарядились как известные легендарные и исторические личности, а также заставили облачиться подобающим образом и своих оруженосцев. Были возведены сложные декорации, вроде золотых деревьев, на которых красовались гербы присутствующих рыцарей. Антуан I де Люксембург-Линьи — благородный дворянин, участвовавший в действе — был заперт в башне, которую можно было отворить лишь с помощью специального золотого ключа. Подобные масштабные события невольно навевают мысли о современном косплее, массовых играх и квест-комнатах.

У вас в играх могут быть сколь угодно драматичные сюжетные повороты, но какой в них толк, если история вращается вокруг непримечательных персонажей. Между 16 и 18 веками в Италии стало популярным направление профессионального театра, названное комедией дель а́рте. Его особенностью стал акцент на импровизации и типовых персонажах, которые обыгрывали гипертрофированные стереотипы для создания комедийного эффекта: богатый старый скряга, шумный слуга, трусливый военачальник и так далее.

Хотя такие представления и могли проходить в театрах, часто их устраивали прямо на месте — на городских площадях, взобравшись на повозку. Актёры путешествовали по Европе, их популярность росла, и в какой-то момент знать тоже обратила на них внимание. Лорды и леди предлагали им своё покровительство в обмен на согласие выступать на их земле. Некоторые знатные дома приглашали наиболее популярные труппы давать представления во дворцах. Актёры часто пытались завлечь публику в действо, спускаясь со сцены в толпу и взаимодействуя с ней. В какой-то мере это сродни современной пантомиме и обмену колкостями между комиком и его зрителями во время стендапа.

Викторианские салонные игры стали предшественниками современных патигеймов (настолок для вечеринок), но зачастую в них присутствовали элементы совместного повествования и импровизация, знакомые нам по настольным ролевым играм.
Викторианские салонные игры стали предшественниками современных патигеймов (настолок для вечеринок), но зачастую в них присутствовали элементы совместного повествования и импровизация, знакомые нам по настольным ролевым играм.

Существовал и другой вид развлечений, который развился из предыдущих примеров, оказавший наибольшее влияние на современные ролевые игры. Салонные игры приобрели популярность в 19 и 20 столетии и были доступны не только знати. Многие из этих игр появились и получили наибольшее признание в Викторианскую эпоху, в основном в Великобритании и Северной Америке. Некоторые из них мы бы узнали и сейчас, такие как «музыкальные стулья» или «жмурки», но были и другие, которые полагались на рассказывание истории. За играми вроде «чепухи», в которой история постепенно обретает форму на согнутых кусочках бумаги, передаваемых по кругу, люди коротают время и в наши дни. И хотя сегодня они трансформировались в патигеймы, такие как Mad Libs, их главная механика, заключающаяся в создании общей истории группой людей, работает точно так же, как она должна работать в хорошей настольной ролевой игре.

Ещё больше сходств с нашим хобби салонные игры получили в 20-30х годах прошлого столетия. Хотя они всё ещё пользовались спросом, невероятную популярность приобрели и настольные игры. Салонные игры изменились, ещё сильнее отдаляясь от состязаний на ловкость, и всё больше требуя вживания в некую роль и принятия тактических решений. Одной из наиболее популярных была «Скамья присяжных». Изданная в 1937 году компанией Parker Brothers, также создавшей «Монополию», эта игра предлагала участникам разрешить шесть судебных дел в качестве присяжных заседателей. Окончательное решение игрока сильно зависело от его субъективной интерпретации улик и умении обращать внимание на детали.

Люди любят притворяться не теми, кем они являются. Не важно: неуклюжим глупцом или королём Артуром. И хотя Dungeons & Dragons стала первой игрой, собравшей воедино разнообразные правила, позволившие формализовать этот процесс, к тому моменту человечество осваивало ролевые игры в той или иной форме уже многие столетия.

Перевод: Евгений Вислоухов

На обложке: Julian Artworks изобразил рыцаря, который (предположительно) жалеет, что копьё было не ларповым.

Подпишитесь, чтобы ничего не пропустить 👍

Ещё 1к4 статей

Правила этикета за игровым столом — руководство для игроков
Импровизация — важнейший инструмент мастера
ДМ и его команда — создаём условия для совместного повествования
Руководство по «театру разума» — повествовательные бои в D&D 5e