.
Контрольный список случайных встреч

Контрольный список случайных встреч

7 признаков хорошего столкновения

В последнее время я создаю много случайных встреч и подумал, что было бы полезно сопоставить и объединить лучшие советы по написанию игровых столкновений (аналогично классическому контрольному списку событий в подземельях от Арнольда К. из блога Goblin Punch).

Паруса на горизонте!ФайлСражение под водойСправочник по системе
Рассадка за игровым столом

Рассадка за игровым столом

Лучшие места получают больше внимания

«Порядок рассадки, серьёзно? Мы же не в школе». Верно, но это полезный приём, который позволяет всем игрокам получать одинаковое количество внимания от мастера. Правильность рассадки влияет на то, сколько каждый игрок сможет сделать для сессии.

Игры на арене (компендиум таблиц)ФайлПеремещения и позицияСправочник по системе
Перец для игры

Перец для игры

6 способов обострить следующую встречу

Иногда происходящее становится скучным, ожидаемым и избитым. В такие моменты нужно просто подкинуть в костёр дровишек!

Частный сыск ЧестерфилдаФайлПромысловые товарыСправочник по системе
Злодеи

Злодеи

9 идей для вашей кампании

Придумывая злодея, можно легко скатиться к двухмерным антагонистам с непонятной мотивацией, чьи беспорядочные злодейские деяния имеют мало смысла в контексте общей канвы ваших приключений. Если у вас закончились идеи для плохих парней, то эта статья для вас.

Мухоморы МураФайлНеигровые персонажиСправочник по системе
Продвинутый узелковый дизайн, часть 2

Продвинутый узелковый дизайн, часть 2

Узловая навигация

Продолжение цикла Джастина Александра об узелках сюжета, углубляющееся в тему гибких сюжетных структур. Во второй части автор классифицирует варианты перемещения между узлами.

Быстрое градостроительство (таблицы)ФайлМежду приключениямиСправочник по системе
Продвинутый узелковый дизайн, часть 1

Продвинутый узелковый дизайн, часть 1

Перемещение между узлами

Продолжение цикла Джастина Александра об узелках сюжета, углубляющееся в тему гибких сюжетных структур. В первой части автор оставляет улики в стороне и описывает альтернативый способ движения между узлами.

Обитель Ордена (приключение)ФайлЖрецСправочник по системе
Узелки сюжета, часть 9

Узелки сюжета, часть 9

Типы узелков

Цикл Джастина Александра об узелках сюжета — нестареющая классика советов для мастера. В девятой части автор смещает фокус с узелковых структур и обращается к самим узлам.

Бордели (компендиум таблиц)ФайлБолезниСправочник по системе
Узелки сюжета, часть 8

Узелки сюжета, часть 8

Гибкость решений внутри «облака»

Цикл Джастина Александра об узелках сюжета — нестареющая классика советов для мастера. В восьмой части автор отходит от строгой формы теоретических структур и рассказывает о том, как выглядит «облако» узлов в его собственной кампании.

ВремяСправочник по системеВолшебникСправочник по системе
Узелки сюжета, часть 7

Узелки сюжета, часть 7

Больше альтернативного дизайна

Цикл Джастина Александра об узелках сюжета — нестареющая классика советов для мастера. В седьмой части автор углубляется в альтернативные узелковые структуры.

Остров Ехидны (приключение)ФайлВдохновениеСправочник по системе
Узелки сюжета, часть 6

Узелки сюжета, часть 6

Альтернативный дизайн узелков

Цикл Джастина Александра об узелках сюжета — нестареющая классика советов для мастера. В шестой части автор вводит три альтернативных узелковых структуры.

Барды (компендиум таблиц)ФайлБардСправочник по системе